在Steam上,它连续蝉联两年畅销铂金榜;在Epic上也跻身畅销榜;它还是首款进入Xbox Game Pass的国产游戏,甚至在它登陆Xbox后,两周就收获了100万玩家。

对于这些成绩,有多少人曾经设想过?至少葡萄君从来不敢想,要知道《永劫无间》在发售前以及刚刚上线那阵,没多少人认为它会是那个国产之光,很多从业者更是会选择性地忽略它,“什么年代了,还做端游?”“最多只是靠着武侠情怀和营销,昙花一现罢了。”
但事实上,抛开内购收益,光是2000万份销量,就足以让你我流下羡慕的口水了。如今再加上大满贯的成就,或许不仅说明我们是时候重新认识《永劫无间》了,这也意味着《永劫无间》已经正式迈入了下个阶段。
01 游戏发售两年,到底有多火?
要说《永劫无间》到底是从什么时候开始火的,最早可能要追溯到游戏正式上线前的最后一次测试。当时,打开任何一个直播平台,你都能看到《永劫无间》排在前列,不少端游大主播都在扎堆尝试这款新游。猜拳博弈的格斗技巧、万物皆可钩的交互、带有武侠风格的冷兵器战术竞技……即使是放到当下来看,每一项游戏设计都足够具有吸引力。
在那次测试中,《永劫无间》没有限制测试玩家数量,而是选择了“传火获取激活码”的方式——只要玩家进入游戏,就可以获得激活码并分享给朋友,以此口口相传,最终游戏的Steam同时在线人数峰值突破18W,创下了国产游戏在该平台的最高纪录。

预售既登顶畅销榜
不过说实话,虽然这些数据很直观,也足够震撼,但纸上得来总觉浅,毕竟报成绩、秀肌肉,谁不会,我想不少游戏想的话,都能找到一些角度去营销和传播。而葡萄君第一次感知到《永劫无间》真的火了,其实是在线下。
网吧就是一个非常有趣的场景,进入网吧之后,你会像做田野调查一样,看到很多平时注意不到的事情,得出一些更真实的结论。
去过网吧的人可能都知道,大部分网吧大厅都会配有一个大屏幕,用来播放游戏,目的可能是吸引玩家,又或是为正在排队等座的玩家们解解闷。如果把网吧比作一个视频平台,那么大厅里的这块大屏,一定就是首页最大的banner位,它对于商家有多重要,不言而喻。而很长一段时间里,葡萄君去到网吧,看到的都是《永劫无间》。并且一览座位上的机子,《永劫无间》的占比有时也会接近3分之1。

当然,我想你可能也会说,《永劫无间》可能是找了网吧合作,这对于端游厂商来说,实在是一件常见的地推方式。但我想说的还不止网吧这一个亲身体会的例子。
我现在还清楚地记得,在22年春节期间,我在老家打上了一辆拼车,在车上,我听到了另一位女乘客在手机上和朋友交流“振刀”,并且听她的说法,她的号还不止一个,“你上我另一个号吧,那个号有狼主(当时最珍贵的阔刀皮肤)。”
这确实给了我一点小小的永劫震撼。因为我实在没曾想到,在我老家,一个你可能没听说过的四五线城市,《永劫无间》的渗透率都能这么强,要知道它可是一款买断制游戏啊。
并且,从上面的例子中你也能看出,《永劫无间》吸引来的并不只是高阶硬核的竞技型玩家,它的包容性其实很强。
打开小红书等用户社区,你会发现游戏还有一个神奇的tag叫“永劫暖暖”——得益于游戏高自由度的捏脸系统,以及各类优质皮肤,换装玩家和外观党对《永劫无间》也青睐有加。也就是说,喜欢《永劫无间》的人群有很多,可以是振刀大队,也可以是爱美的女性群体。
