前阵子我玩了《战锤40K:暗潮》的Beta测试版,因为对游戏质量还算满意,在正式版发售后,我便拉了几个朋友一起来受苦。
XGP上的游戏拉人很容易
直到碰上游戏里迄今为止最棘手的敌人类型——恶魔宿主之前,我们都觉得这游戏还算不错。
根据《战锤40K》的设定,恶魔宿主是将强大的混沌恶魔从亚空间强行拉到现实空间,再通过仪式绑定在活人躯体中得到的产物。
不过这类事情对游戏性而言无关紧要,用最形象的说法,恶魔宿主在《暗潮》中的地位,可以类比成《求生之路》中的女巫(Witch),这两种BOSS更像是某种陷阱,是要躲的而不是要打的。
恶魔宿主的官方宣传图
恶魔宿主在关卡中随机刷新,周围笼罩着诡异的白色和绿色雾气,明明是在沉睡,玩家却能够听到它们的低语。只要有人踏进了雾气,或者使用任何武器伤到了恶魔宿主,恶魔宿主就会苏醒,开始它的疯狂*戮。
恶魔宿主会尾随惊扰它的那名小队成员,用疯狗一般迅猛的近战攻击打至倒地,然后吸取队友的生命力,就像其他游戏中的处决动作一样,在几秒钟内将其*死。这之后,它会再次从小队中挑选一人攻击,即便这个人没惹它,也要变成它的祭品。直至*死两个人、导致小队减员50%之后,它才心满意足,扬长而去。