DNF做为一个运营了11年的游戏,版本更替无数,有无数系统机制或因为过时,过于鸡肋从而惨遭策划淘汰,今天我们就来会议一下那些年被策划淘汰了的系统机制。
师徒系统:现在DNF还有师徒系统,只不过现在的师徒系统跟以前的师徒系统是两种完全不一样的系统,现在的师徒系统是师傅带徒弟可以获得奖励,以前的师徒系统是徒弟刷图消耗疲劳,师傅可以按照一定比例获得疲劳值,并且师徒组队可以避免徒弟COF值的增加。
COF系统:说到师徒系统,自然少不了COF系统了,当旧版本的DNF中,跟超过自身等级7级以上的玩家组队时,会增加COF值,COF值又被称为垃圾指数,随着角色COF值的增高,该角色的金币收益、经验值获取、装备掉落率等都会降低,在那个经验少的可怜,金币收益低下,装备获取难度高的版本中,COF值过高基本就可以宣判一个角色的死亡了。
当然,COF值会增高自然也有降低的办法,单刷副本跟升级提升都可以降低COF值,COF值越高,降的越快,反之亦然。当然,玩家也可以通过让师傅带升级,这样COF值便不会增加。
绝*技系统:绝*技系统是2012年推出的系统,是一个通过消耗疲劳值积攒能量,达到一定能量后便可以释放的技能,绝*技分为三个等级,每提升一个等级都需要消耗一定的金币,然而因为绝*技伤害一般,而且释放的时候容易导致掉线,所以在后来的版本中便被删除了。
一觉SP消耗系统:现在所有职业一觉主动技能都不需要消耗SP了,然而在以前的版本,所有职业的一觉主动技能都是需要消耗SP学习的,在那个SP紧缺的年代,加上有些职业一觉技能十分鸡肋,所以有不少职业一觉都是点1级甚至不点的,小编至今无法忘怀当年狂战刷无头骑士的时候,一觉砸下去,boss轻轻松松走过来然后给了我一刀,让我重生了……