更尴尬的选择:在无限乱斗中,Buff与恢复品的收益在前期,而且比通常对局要少很多。所以喜欢打玩红Buff去支援的可以点出符文亲和;喜欢单人线就点出刺客。
诡诈系第四层:这层的天赋完全不用考虑探云手。翠神的收益不如威胁游戏,因为我们很少会进入野区,线上的对拼很频繁,威胁游戏往往能够得到很好的效果。
不错的战士天赋:
X/Y/12的点法,这种天赋更适合于战士和输出坦克英雄的点法,在小规模团战近战往往会成为首选目标,这种点法带有一定的抗打能力,配合装备的调整,能够发挥很强的实力。
无限乱斗神级基石天赋:
无限乱斗的节奏快,对战频率高。技能刷新得那么快,可以说秒人完全不用雷霆,在对拼中往往能够几个技能就能够打出大量的伤害,这时敌方闪现逃走,自己也跟着闪现,如果后续自己位移能力和加速能力没有敌方英雄强,那么很容易眼睁睁看着被别人丝血逃走。同理这个天赋用于逃跑时候也是非常的强大。
简单来说无限乱斗节奏那么快,技能那么频繁,风骑可以当作是英雄的第6个技能,雷霆可以吗?试问一下一次对拼中有几个25秒?(雷霆天赋在1级时的冷却时间)
没有的天赋: