在《戴森球计划》里,你将从一点一滴的资源累积和建造开始,驾驶轻型工业机器人“伊卡洛斯”,从母星到银河系,通过自动化工厂、冒险、探索、经营建造等玩法一步步实现人类文明的跨越。在近乎漫长到无尽的旅途中,你会发现面对辽阔的宇宙,人类是那么渺小而孤独。但当你真的成功站在了戴森球下,你会想起这段旅途的情感信号——那一次次的日出,是人文理想与宇宙美梦的交织,是所有玩家们追求的“宇宙的共情”。
所有见到过戴森球的玩家,都会收获来自整个宇宙的震撼。但《戴森球计划》的真正目的不在于此。宇宙是十分孤独的,这份孤独来自于无边界、无连接、无情感。但仍有一台台心怀梦想的伊卡洛斯,张开它微小的双翼,在向往的太阳周围不断翱翔,见证星起星逝、日落日升。每个人前往戴森球的过程中,都会发现宇宙里那份强烈却隐晦的浪漫——这份浪漫来自每一块被你收集的石矿,来自每一天见到的日出,也来自最后一幕戴森光球中那香槟色的爆炸。
三、 光环:无限
在经历过光环经典士官长合集之后,就一直很期待新作的登录,只是没想到,光环5没有到来,反而迎来了光环6无限。少了一部故事多少有些遗憾,但可以流畅体验无限也是一个不错的选择。如果你没有游玩过光环系统还想要了解光环的故事,还是推荐先体验一下士官长合集,然后再考虑购入无限的战役DLC。如果你是为了和小伙伴一起战斗,那么光环无限作为上手作品是相当不错的,毕竟免费的本体还是很香的。
作为第6部,那么故事自然也就延续了5的故事,柯塔娜消失之后,士官长也被“流放者”击败。然而本以为是邪恶的胜利,却让一个不起眼的酱油给救了。E216这个非常想念家乡的士兵,被困在一个飞船中已经半年之久,正在迷惑之时却收到了友军的信息,正是铠甲丧失了能量,漂泊在太空中的士官长。欣喜的救出士官长以为可以回家了,然而对抗“流放者”与“至高先驱”的战斗才刚刚打响。而失去了柯塔娜的士官长,却找到了另一个AI,名为“武器”的柯塔娜备份AI。故事将会重蹈覆辙,还是迎来新的结局,就要玩家自己在游戏中观赏啦。不过本篇故事并非整体的结尾,在完成战役的故事之后,依旧留有新的悬念,新的敌人。
光环无限的战役是线性流程,并在开放世界与限制的线性关卡中交替进行的形式,关于线性关卡部分,游戏更多的通过对玩家武器的组合和敌人的排布来创造变化的游戏体验,这也是光环系列作品中最常用的做法,但是在这代中,给我的感受就是游戏缺乏了刻意的设计,相对的把游戏的整个体验和过程变得更加“开放”,表现就是,游戏几乎在最开始的一段时间就把游戏中的几乎一切玩点交给了玩家,这里指的是游戏中的敌人、枪械,这类主要的游戏玩点,这是好是坏对每个人来说是不一样的,而对我来说,这样的安排总让我在后续的游玩中少了点惊喜的感觉,每次都是熟悉的敌人和熟悉的武器,当然不是说完全没有惊喜,而是相对来说少了很多,完全可以进行更多密集的设计
四、无人深空
2016年最期待的游戏,那一年最大的营销欺诈,游戏开发商因为将理想作为既定事实而被喷的一无是处。2020年,我玩过的最好的太空类型游戏,没有跑路、一直免费提供更新,世界变得越来越多样、玩法越来越多,无人深空还是我四年前幻想的样子,虽然过了四年,我迟了四年,但是,这依旧是我期待中的样子。