怪物猎人p3光水晶在哪里,怪物猎人p3光水晶怎么获得

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-26 20:14:37

作者:NGA-Frédéric

怪物猎人p3光水晶在哪里,怪物猎人p3光水晶怎么获得(1)

前言:

2020年5月24日,是我开始玩MHW包括MHWI整整一年的时间。

游戏时间1500 小时,即是说,一年时间里,我有整整两个月是在玩MH。

无疑问,MH是我投入时间最多的游戏系列。

感叹之余,不禁想把这十几年来与这个系列的回忆,记录成文字,一则对得起自己对这个系列的喜爱,二则与诸位同好分享。

正文部分,我会依次回忆我玩过的MH,篇幅有轻有重,按我的构思头部(初代)最重,其余几作比较轻,会介绍该作的一些特点和我印象比较深的设定、细节等等。

总的来说就是东拉西扯,信马由缰,望同好包涵。

初见,Monster Hunter:

作为系列的开山之作,我在发售之前很长一段时间就有关注。当时的游戏杂志做了很多介绍,从附赠光盘里的影像,就认定这是我喜爱的游戏:

在风景优美却蛮荒的世界中,用笨重的武器与强大的龙形怪物战斗。可以看出来,角色所用装备都取自于这些魔物,这个设定尤其得我心。周围还有该世界中的其他生物,可见这是一个有着完整生态的世界。唯一不太喜欢的一点,就是砍击魔物时那夸张的出血效果,好在自己亲自玩的时候,影响不大。

漫长等待之后,在04年的夏天我终于进入了怪物猎人的世界。

1.1 武器选择:

首先是武器的选择,当时不懂那么许多,只知道看武器的面板攻击力。片手太低,不考虑。锤子一看就很笨重,太莽,不考虑。长枪?和这个世界太违和,不考虑。弩炮?我要冲上前去肉搏。显然我最终选择了大剑。当然,我当时的看法是朴素而错误的。

1.1.1 操作方式:

没记错的话,PS2上的三作,包括Wii的那一作(用PRO手柄的话),都是用右摇杆来攻击。这也是MH初期不被很多玩家接受的原因,太别扭。

我也经历了这个时期,熟练出招都是问题,况且大剑挥出去根本打不到。我意识到,这和我之前玩过的游戏有本质的不同。遂改变思维,努力适应,渐渐掌握,以致于没有早早弃坑。后来反而非常享受这中操作方式,非常能模拟出武器挥砍的感觉和打击感。以致于玩3tri的时候,第一时间就购买了能用右摇杆攻击的手柄。

1.2 光之水晶:

在MH中,有一类被称为怨念物的素材,比如雌火龙的逆鳞等等。当然,在MHW中怨念物几乎没有,有也是稀有的珠子。而光之水晶,是我印象中最早的怨念物。因为我用大剑,初期有一把绿斩极长的大剑:蛇剑-大蛇,简直神物。升级此剑就需要光之水晶。我运气爆棚,从毒怪鸟身上挖到了一颗。有了这把神剑,为我助力不少,可能也是我坚持玩下去的原因吧,不然初期和中期真的很难。

1.3 钱:

初代资金非常紧张,为了赚钱,我每次任务都会烤十个肉拿回去卖,记得能卖580块。还会采集各种用不到的合成子弹的素材卖。饶是如此,我也经历过没有契约金接任务的尴尬。看着我现在箱子里八百多个金蛋,不禁泪流满面。

1.4 圆盘石:

这是我印象中,仅仅在初代才有的一个素材。在小石堆采集,用来合成圆盘弹,作用是在怪物的部位之间一直弹射。其实我也没见过实际效用。可惜,后来的作品,没记错的话,甚至MHG都没有了这个素材。


1.5 尝试使用弩炮:

我一共有两次尝试:

第一次,打沙龙。游得太快,整死打不到,音爆弹舍不得用。罢了,用枪打吧。结果更打不到,遂放弃,还是老老实实算提前量用大剑砍吧。

第二次,致敬永远的主角,雄火龙。老在天上飞,打不到,闪光弹舍不得用。罢了,用枪打吧。结果更打不到,遂放弃,还是老老实实算提前量用大剑砍吧。(复读)

之后在漫长的游戏经历中,我就再也没碰过弩(其实有一次例外,2dos的时候在讲)。而且那时候的弹药也是个问题,合成弹药的素材要自己采集,也没有快捷合成方式,还有成功率的问题,身上得把合成书带满,这个设定在MH4G中都还有,可见在系列初期玩弩是多么的难。

1.6 印象深刻的装备:

1.6.1 封龙剑-絶一门:

我一直用大剑,直到我知道了封龙剑-絶一门。初代大部分魔物弱龙,雌雄火,铠龙,岩龙。有了此神器,游戏难度大大降低。同时,通过这把武器,我也知道了片手剑的强大,熟悉了片手剑的操作,为我2dos开荒打下了基础。另外还想多提一句的是,龙属性的视觉效果初代是我最喜欢的(好像还有音效),后来几作龙属性的展现效果各不相同,反正MHW的我最不喜欢,黑不溜秋。非常可惜,MHW没有了封龙剑-絶一门,这可是我玩过的每一作都不缺席的啊,地位不亚于雄火龙(这个类比,你们知道意思就好)。不过有双剑版的封龙剑-超絶一门。

1.6.2 斩破刀:
初代我最早做出来的雷属性武器。外形就是现在的太刀,但是持刀方式和攻击方式,都是大剑。设计简洁,性能优异。私以为,这就是太刀之祖,正是有了这把武器,才在后来新增了太刀这个武器种类(重申一下,个人看法,没有官方资料支撑)。但是讽刺的是,如此厉害且有意义的武器,在MH4中可以在商店直接购买(当然是最初形态,就叫斩破刀),后续升级的鬼神斩破刀也性能平平,让我耿耿于怀。

1.6.3 龙颚剑,akito:

初期武器,可派生很多高阶大剑。个人认为,这是最能代表MH的一把武器,正是因为这把剑让我喜欢上了MH这个游戏。这把剑表达的含义即是:战胜魔物,用它们的素材,来制作更强大的装备,这一核心思想。也许正是因为这个原因,MHW中还有此剑的身影。

1.6.4 防具:

初代,我都穿着套装。因为好看,同时也能表现出什么魔物素材制作的防具,就能体现出该魔物的特点要素,这也是MH一大特点。不论是外形还是技能。没错,初代就有了技能概念,不过很单薄,种类少且只有穿套装的时候才有。我最喜欢的是电龙套的回复速度 2,省药。

1.7 属性与异常:

初代就已经有了完善的属性和异常系统。
属性:火,龙,雷,水。其后只加入了冰。
异常:毒,麻痹,睡眠。其后只加入了爆破,裂伤(魔物专用)。
属性异常,很后期才加入的,非常讨厌。也是魔物和环境专用。

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