但是团队游戏要匹配队友,为了保证匹配的平衡,需要一个可以参考的数据。
这就有了 MMR ,它表示你最近的实力,能预判你下一局的表现。
根据 LOL 手游官方的说法,当你点击匹配按钮后,系统就开始寻找相近段位内, MMR 接近的玩家。
如果找到合适的玩家,就会把他们拉到一起,进行分队匹配。
在系统确认分队平衡后,才会给玩家发送匹配按钮。
差评君估摸其他游戏匹配机制也都是大差不差。但听起来像是为游戏平衡做的匹配,为什么我总会遇到菜鸡队友?
这就要说到分队伍的时候,很可能是参考队伍总体的 MMR 分值,而不是个人的 MMR 分值。
为了让每支球队都有相同胜率
每支球队的 MMR 是平衡的▼
因为有时候想要在短时间内凑齐 10 个实力相当的玩家,还是挺难的。
举个例子,你要找 10 个 MMR 为 1000 分的选手很难,但是你找两队,每队 MMR 加起来是 5000 就没那么难了。
乍一看是挺平衡的,但是一进游戏,一神带四坑打五个实力中等,就完全是另外一个局面。( 玩过游戏的都懂 )
听起来体验很差,那为什么要这么做呢?
其实这是为了缩短匹配时间,提升玩家体验。你想啊打一局游戏就得等个 5 分钟的,那这游戏狗都不玩。
另外,随着匹配时间加长,这种几率也会增大。
在系统寻找对局过程的初期,系统设定的MMR 差距容忍度会很小。
比如你 MMR 1800 分,只有 1700- 1900 分的玩家才能和你匹配。
但如果过了一段时间,系统还没匹配到足够的玩家,那这个容忍度范围会越来越大。
这就导致,你可能会遇到实力相差较大的玩家。( 比如1300 - 2500 分 )
最后还有一个关键原因。
就是这类游戏,就算双方实力相近,也会容易出现局势差距巨大的情况。
就比如世界赛上,能闯进去的都是顶级队伍,选手。
但不照样因为阵容垃圾、小失误等问题,很快就成了一个大逆风局面。
总之,这几个因素叠加在一起后,碰到几个菜鸡队友这件事,几率并不低。
不管 ELO ,还是 MMR ,它都只是一个数字,代表水平的数字。
但你要拿这个数字去怎么用,就不干 ELO 、 MMR 的事情了。
就好比刀能切菜,也能切手,就看你怎么切了。
在游戏里,拿刀的就是游戏匹配制度。
比如 LOL 手游不仅仅参考 MMR ,还会受到匹配时间影响。
王者荣耀在匹配时,则是优先保证在 “ 相近段位 ” 。
在不同的游戏里,都有着不同的设定。
但不管怎么设定,ELO 、 MMR 只能作为辅助判断,而且它们有时候并不够精准代表一个玩家的实力,会有一定误差。
真要维持平衡,肯定还要考量其他很多隐藏因素。
一个游戏只要玩家数量足够,是可以不用花太多时间,就找到一个很平衡的匹配机制的。。。至少 LOL 这个游戏我觉得是不缺玩家的。
但是从网友们的反应来看,起码目前这个匹配大家普遍反应游戏体验很差,没什么机会打酣畅淋漓的 “ 质量局 ” ——要么有人乱送导致自己被敌方碾压,要么对面有人挂机己方乱*。