公告称,这一改动是为了解决“汇率波动”问题,游戏开发者很难为这两个区选择合适的价格并跟上汇率变化。
考虑到近年来阿根廷和土耳其这对难兄难弟的货币大幅贬值,这两个区之外的玩家还时不时跨区过来白嫖低价区福利,“汇率波动”或许只是G胖的一种“礼貌用语”。
早在2021年,V社就有意解决问题,遣返跨区的Steam用户。2022年10月,Steam又发布了一份新的开发者定价工具,帮助开发者们统一不同地区的定价标准。
按这一标准重新定价,一款定价60美元的游戏,放到土耳其区的涨幅高达454%,而阿根廷区的建议定价上涨了485%。

开发者定价工具姑且只是一种没有约束力的建议。而修改定价单位,则是一种告知。11月20日、秋促开启两天前,V社兑现了承诺,用美元为阿根廷和土耳其区定价。

从这一天起,在Reddit的Steam子版块,涌现出大量的阿根廷和土耳其玩家,对上涨了数倍乃至数十倍的定价表示愤怒和悲哀。

“再见了土耳其里拉,我的愿望单变得比以前更贵了”
