我们还是以娜可露露的一技能为例子,我们滑动技能会出现一个指示标,当指示标中间的直线对准谁的时候,技能就会往谁身上面释放,这样做的好处就是操作能够更快,并且能用技能来锁定野怪,但是坏处就是精准度不如头像锁定来得那么好,失误率会比较高。
当然在玩射手的时候,我推荐大家把"优先攻击目标"改成绝对血量最少,这样的话如果敌方英雄进入你的攻击范围的时候,优先打的是脆皮,而不是那么一坨坦克。但是像玩李白,露娜这种需要普攻来触发某种被动或者是技能的时候,推荐大家把"优先攻击目标改成"距离最近单位,这样就不会出现想攻击但是又卡住的情况。
第二部分:卡视野的一些相关技巧
地图上面给我们提供视野的一般来说都是这几个单位,第一个就是我方队友,第二个就是防御塔,第三个就是兵线,新版本还有二塔的视野精灵,一般来讲就是这几个单位。
我们先来说一下视野残留,其实我们在清完兵的时候,我们的视野并不会立刻消失在敌方的小地图上面,会有一段时间的残留时间我们还是暴露在敌方的视野里面的,很多小伙伴就是清完兵之后躲在草丛里面回城,结果人家韩信来了一个横扫将其带走,还一直惊呼对面开了挂,其实这不是,是因为清完兵线之后有了视野残留,导致你的视野暴露了。
至于兵线的视野,这个我也很难跟官方一样有着几百码那样精准的数据,但是我心里是有一个大概的距离的,就是差不多鲁班七号平A的距离,如果短于这个距离的话,说明敌方就可以通过兵线来知道你的位置。