三阶金字塔魔方还原公式图解,二阶金字塔魔方还原公式图解

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-28 22:05:59

上个世纪70年代,德国的科学家麦菲特教授为了研究金字塔,意外的发明出了一种四面体的异型魔方,金字塔魔方由此诞生。同时,金字塔魔方也是最早诞生的魔方。

金字塔魔方的构成

金字塔魔方是一种四面体异型魔方,由四个角块、四个中心块和六个棱块组成。

角块有4个,是可以360旋转的,其实是无效的块;

中心块有4个,是不能单独转动的,只能随着大角块一起转动的;

棱块有6个,是可以转动的,是有效的块。

三阶金字塔魔方还原公式图解,二阶金字塔魔方还原公式图解(1)

金字塔魔方的初级还原方法有层先法和角先法,今天小编在这里先介绍层先法,因为这种方法先对来说好理解一些,角先法之后在进行介绍。金字塔魔方看似复杂,其实它比三阶魔方简单的多,也适用于没有任何魔方基础的人学习。那一起来看看是如何还原的吧!

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第一步:还原角块。

把打乱的角块还原,做到让角块的颜色与所在面的中心块颜色保持一样,也就是做成角块的三个面都是“菱形”。谨记,是要四个较快都要还原哦!

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第二步:确定底面,还原底面中心块。

三阶魔方的中心块是固定的,而金字塔魔方同色的中心块有三个,所以是不固定的。还原的时候,需要选择一个颜色作为底面,那这样其他三个面的颜色也会确定。例如,以蓝色作为底面,选择没有蓝色的角块朝下,则上面的面就是蓝色面(因为三点共面)。然后,转动大角块,使顶上的三个大角位置都出现蓝色菱形。

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