作为一款主打多人合作的冒险游戏,此次《雨中冒险2》正式版在联机功能上进行了一定的修正,相比较测试,正式版中联机效果明显稳定了许多,不过在自主搜寻的列表里目前依旧没有掉线断线重连和中途加入的功能,并且在服务器列表里并没有显示当前房间是否正在进行游戏还是在等待玩家,因此想要自主搜寻其他玩家的房间,可能光是在反复进入退出房间的过程中就要花费不少的时间。不过这也引出来了一个比较致命的问题,就是本作的大多数内容都是在极力地推崇多人组队的游戏玩法,而对于形单影只的独狼玩家,可能能够体验到的内容会显得并不是很完全,扫图探索等一系列可以分工进行的作业都需要玩家一人完成,并且即便考虑加入野队组队,但并不算完善的搜索系统也很难承诺让玩家很容易地就可以找到一间正在准备阶段的房间。
正式版中包括角色职业、敌人种类、地图数量和装备数量上都进行了扩充,总内容几乎提升了一倍左右,即使你是一个从测试开始阶段就开始游玩的老玩家,正式版中大量的全新内容依旧会给你带来一种截然不同的游戏体验。正式版中在原本的基础上追加了五种全新的职业,和原版一样这几个职业同样需要完成一定条件进行解锁,尽管职业数量颇多,但在玩法上每个职业都各自具有自己的一套独特玩法,截然不同的几个职业互相搭配可以打造出一些相当意外的体系,这也让游戏在角色之间的配合上呈现出了十分多样化的乐趣。
不同的职业之间对于装备也各自具有不同的需求性,比较明确的就是子弹带对于剑士的优先级肯定不如突击兵要来得高,不过由于道具共享的这种机制的存在,你经常可以看到在开箱的过程中一个身影略过将你刚开出来的道具夺走的情况发生,久而久之可能这也成为了这个战场中的一个莫名的定律,不管开到的是什么反正先捡起来肯定没什么问题,当然如果是组队的话,这种情况会很直接地降低,只不过当自己心心念的装备被其他人直接抢走,这还是蛮影响游戏的体验的,总之还是图个乐就好。
装备的数量在之前的基础上也得到了更进一步的扩充,作为正式版这也是无可厚非,由于大量的装备都可以实现叠加,因此即便道具重复了也并不会带来什么负面的影响,只会让玩家的角色更进一步地增长,当游戏逐渐进入佳境,玩家的装备变得越来越好时,你会有种迫不及待的冲动想要去挑战一些更加强力的敌人,可以说越到后期当遇到敌人繁多的场景时,满屏己方攻击所打出的数字你会越发血脉偾张。不过装备的多样化也很直接地导致之前版本中短时间堆叠装备的玩法得到了一定的衰减,虽说并不是不能去实现,但在目前的版本中,你确实很难去固定重复获得一些已经获得了的装备。由于游戏中的每一关敌人都是基于一种可以无限刷新的方式,每个关卡几乎都提供了一种可以无限刷下去的基础,因此到了后期由于玩家能力的猛增,一关刷上一个多小时的情况也时有发生。
《雨中冒险2》的本质还是以“刷刷刷”作为核心,从游戏开始直至结束你都是在不断刷的过程中进行展开,凭借道具的堆叠导致角色的能力可以无限制地进行增强,让本作很巧妙地避免了重复劳动而带来的疲劳感,随着游玩时间的增加,你甚至能够获得一击击*大量强敌的能力,这种通过堆叠带给玩家的正面反馈致使玩家更加有动力地继续刷下去的方式,反而会带给玩家一种更加兴奋的感觉。甚至当在后期的冒险中,你一个不小心当场暴毙,第一时间的反应可能都是选择再来一局,这和比较火热的大逃*游戏有点相似,可能由于一个小失误而导致的失败,经常会让玩家产生“下局可以表现更好”的感觉,从而继续游玩下去。