说到堪称童年回忆的经典游戏,每个人的回答可能都各有不同。不过即便是众口难调,但有一款游戏,用“回忆”和“经典”这两个词来形容它估计很少会有人反对,那就是《植物大战僵尸》。我和很多玩家一样,在十年前就玩过这款游戏——当时大多数人玩的都是盗版,我也不例外,前段时间才在Steam补票。尽管Steam上的正版没有中文,游戏体验还不如直接汉化好了的盗版,但《植物大战僵尸》在Steam国区上的好评依旧如潮,可见这款游戏的魅力。
经久不衰的《植物大战僵尸》
一、另类且大胆的塔防游戏,设计理念极具创新精神《植物大战僵尸》这款游戏很多人都玩过,规则简单至极——玩家在自家房子门前的空地上种植植物,依靠植物的不同能力来抵御袭来的僵尸大军。虽然后期游戏场景发展到水池、屋顶,夜晚、大雾、地形等环境因素也逐渐加入进来,但游戏的核心玩法一直都是非常简单粗暴易理解的。《植物大战僵尸》作为一款全年龄的游戏,这一点让它的受众变得非常的广泛。《植物大战僵尸》的核心玩法是塔防,植物就是塔。不过,它和传统意义上的塔防游戏,有一个非常明显的不同,那就是在设计中对塔防游戏的“路径”——即怪物从出生点通往玩家所守护的目标之间的路径,这一关键元素进行了极为大胆的简化,这就让《植物大战僵尸》在当时成为了一款十分另类的非典型塔防游戏。
这样的好评率,是塔防游戏里的佼佼者
在当时,塔防游戏的发展其实已经比较成熟了,怪物、防御塔、路径作为塔防游戏构成要素的“铁三角”基本上已经成了约定俗成的概念,设计者所做的无外乎在这三者的多样性以及这三者之间的关系上下功夫。《植物大战僵尸》却另辟蹊径,走出一条属于自己的路,这种大刀阔斧的创新也是为什么它能让玩家久久不能忘怀,乃至成为一代经典的重要原因。
比《植物大战僵尸》上市晚两年的《Kingdom Rush》应该算是传统塔防的巅峰了
在传统塔防游戏里,防御塔的建造点位于怪物朝目标地点行进的路径的两侧,怪物在朝目标行进的过程中会遭遇路径两侧的防御塔的攻击,怪物通常不会直接攻击防御塔。不同于传统塔防游戏里这种将路径和防御塔建造点严格分离的设计原则,在《植物大战僵尸》中,僵尸的行进路径与玩家种植植物即建造防御塔的地方是完全重合的。玩家需要在僵尸行进的道路上种植物来进行防御,与僵尸正面对抗,而僵尸也会对遇到的植物进行毫不留情的凶猛攻(ken)击(yao),这种短兵相接的激烈游戏体验自然与之前略显隔靴搔痒的传统塔防游戏有着本质上的不同。