从头到尾,《战锤:末世鼠疫2》始终在散发着《求生之路》的气息。这里有行动迟缓、充当肉末炮灰的低级杂兵,也有勾人颈部,将玩家拖行至流干最后一滴血的特种鼠,而其他手捧加特林疯狂扫射、暗中突然窜出将玩家扑倒在地的鼠类也皆能让玩家回想起和伙伴一起花费在《求生之路》中的美好时光。
尽管站在队友身后成群成片的扫怪真的很过瘾,但《战锤:末世鼠疫2》的远程手感还是稍逊了些。拉开长弓,玩家能贴切的感受到弓把抵抗张力时吱嘎作响的阻力反馈。子弹出膛,火药爆炸造成的浓密硝烟和后坐撞击也能让玩家真切的感受到热兵器惊人的*伤力和威慑力。但当它们的发射物重重砸在敌人身上,玩家却很难从中感受到近战砍*将敌人肢体变得支离破碎的快感,更何况《战锤:末世鼠疫2》还包含子弹数量的设定,即使玩家可以通过场景中指定的道具放置点获得补给,子弹往往仍是供不应求。
因为是第一视角,玩家目所能及的范围有限,因此近距离挥剑时玩家难免会陷入四面楚歌的情形。随之玩家就会发现,抱团是《战锤:末世鼠疫2》中极为必要的战术。将背后交给队友会比交给悬崖、墙壁稳妥得多。如果某位玩家被击倒,队友靠近他并稍作停留便可将其拉起。如若被击倒的玩家没能得到及时的救援,这名玩家就会被系统投放至一个较远的地点。待到其他玩家赶来救援,这名玩家方能重返战场。
另外值得一提的是,《战锤:末世鼠疫2》的装备分解、锻造功能,能让玩家在练新角色的过程中省下不少力气。消耗分解装备获得的原料,玩家可以一键打造贴近玩家大号装等的各部件装备。至于爆出装备的装等如何,就随缘了。
结语
总的来说,玩家很难不在《战锤:末世鼠疫2》和《求生之路》之间幻想出一些千丝万缕的联系。诚然不是所有人都爱玩一款刷刷刷的游戏,但换个角度,你也可以将它当做一款画风阴森晦暗的硬核第一视角ACT来看待。如果你还在等《求生之路3》,那么你不妨先来试一试在中古战锤的末日世界中求生,况且《战锤:末世鼠疫2》的售价也挺亲民。