目前英雄联盟的博弈层面已有极丰富的细节可把玩了,但这些细节并不是大部分玩家能品味到的,通常只有打到高分局,才能发掘这些博弈点的乐趣。
拿控制兵线这方面举个例,英雄联盟发展到如今,大部分玩家都能玩明白最基础的控线、推线了,但高玩的兵线处理更加深谋远虑、灵活多变,堪称绝妙。
比如高分ad玩家常用的,对兵线进行缓推的处理:
若开局不需要帮助打野,优先上线平A两三下小兵,然后不再攻击小兵,等待对方上线。
因为没有一直攻击小兵,第一波兵线的位置没有被迅速往前推,第二波小兵会在几乎同样的位置交汇。
利用开局先A兵的优势,控制自己恰好领先对方1到2只小兵抢到二级,此时对方只能退到塔下等待塔刀.
由于兵线始终被维持在相对中间的位置,没有被推向前,这个位置很有讲究,对方无法背靠防御塔的掩护补刀,由于被压等级,只能被赶出经验区,在塔下挂着等待兵线过来,2级就打出了经验优势.
第三波线是炮车兵,此时咱们等兵线交汇后再加快推线速度,把一大波带炮车的兵线积攒起来推进对方塔下,就可以仗着兵堆优势去磨塔血量、*扰对方补刀,或趁这个空档去河道做视野,抓对方打野位置。
由于兵线完全推进对方塔下,兵线会逐渐反推回来,此时只要根据对敌方打野位置进行判断,再选择是让兵线回控还是继续A兵压制,就有了主动权。
同样道理,这套缓推抢2的兵线处理方法也可以灵活转换成创造2级击*机会的打法:
我们只需要拿到推线优势的下路组合(游戏理解要高,从选英雄时就该意识到双方下路哪边的组合抢2速度更快)。
一级故意放慢攻击小兵的频率,观察对方的攻击频率,适当根据对方的节奏来调整,只要跟对方差不多就行。
尽可能在第二波兵交汇时开始加快推线速度,优先攻击近战兵(近战兵到半血时可以让己方近战辅助用工资装瞬间击*,然后抢二),此时对方很容易错估自己到达二级的时间,从而没有提前撤退,被击*或打出双招。
这样做看似刚好抢到二级,看似运气好,其实是必然,在对线开始之前,熟练度高的玩家就明白自己有抢线的优势,所以故意放慢抢二的速度,给对方假象,创造假象往往就意味着创造击*机会。
这仅仅是一种兵线处理手法,往深处说,如职业赛场上,对兵线的掌控还要根据敌方打野的英雄特点、开局眼位、甚至根据对方英雄上线的蓝量、打野的刷野数量,去估算对方打野的刷野路线和gank意图,从而去掌控兵线的位置(是深推兵线确保优先支援?还是半推半就勾引敌方打野来gank,进而创造发育空间给队友?是速推吃镀层,还是缓推打压制?缓推是为了压制补刀,还是为了汇集兵线准备越塔?是卡兵线在塔前发育还是放线进塔迅速清兵回家更新装备?)
这些地方都充满无数博弈点,只有在大量刻意练习和无数场次积累经验后才能得出最优解。
抛开兵线处理不谈,还有操作细节、出装思路、团队决策、视野争夺、团战前拉扯、开团后配合等博弈点,单拎一点出来都可以写无数篇文章了。
再以操作细节为例,除去流畅的对线微操、精彩的卡视野等直观的部分,还有很多博弈点蕴藏在平平无奇的地方。其实很多直播都充斥着类似细节,只是大部分观众都没有单排打到大师王者段的经验,所以观感上会觉得主播打得跟自己差不多,感受不到隐藏的博弈)
比如高分中单玩家在对线崩盘后,被对方赶出经验区,吃不到经验,有时会选择切屏观察边路,看看哪条路的队友被敌方压线,然后在敌方中单的视野范围内开启扫描往边路移动。 开启扫描是为了排掉中路侧面草里的视野,假装自己往边路游走;确保自己在敌方中单视野范围则是为了表达自己“已放弃对线,希望从边路打开局面”的态度(其实是假象)。
这样可以迫使敌方中单发信号示意边路队友撤退,给他队友心理压力,顺便迫使对方边路插下眼位,消耗对方边路的真眼和假眼,通常还能诱导敌方中单加快推线速度,把兵线推过来,给劣势明显的自己补发育,与此同时,敌方边路产生防范之心,压制就无法像原来一样激进,咱们队友就能获得喘息机会了。
可见仅仅是一个表演给对方中单看的、欺骗性的移动,就充满了博弈细节。
再比如高分上单玩家,对兵线和打法的选择从来不是凭直觉的,而是从开局就有了基础思路。
常见的是通过对方边路上线时间,去判断对方打野大概率是在哪边半区开野,从而大致了解敌方打野三级时可能出现在哪个半区,再基于游戏理解,敌方打野的英雄特性适不适合2级抓上等。(如挖掘机的技能特性决定了他的gank通常在三级后发起,寡妇的特性决定了她6级前伤害低,无位移无加速和暂时无隐身则决定了她难以绕过防守眼位;赵信的技能特性则决定了他二级带红buff效果后便有很强的gank能力)
基于判断,再决定控线策略,尽可能让敌方打野在上半区时,兵线恰好在靠近自己的一侧,敌方打野在下半区时,再强势打出压制,能大概率去规避被抓的风险。
同理,观察己方打野的路线也可以从中作很多文章。
观察己方打野的路线,当己方打野在上半区时,可以留意敌方上单的游戏行为,比如有没有去侧翼插眼,插在哪里(提前注意到这些信息就能避免己方打野做无用功)
若己方打野没有暴露位置,没在敌方视野中出现过,高手时常会从兵线侧翼做一些带侵略性的往前走位,表现一副随时要配合打野抓对方的进攻意图。
尽管己方打野根本没有来帮助自己,但这种细节动作却无时无刻在给对方心理压力。(对方还没发现你家打野的真正位置,只能模糊猜到在上半区,你带有进攻意图的举动会无时无刻提醒他你身后有队友)
这样不仅能“骗”来靠前安心补刀的机会,也能让敌方因忌惮被抓而漏掉一些远程兵。
在这个过程中,你能很微妙地感受到对手的操作变得谨慎和不自然,这一小段时间就是你打出侵略性的好机会。
若对方逐渐适应了你这种带误导性的走位,后续你家打野真来了,他可能以为你还在演戏。这也不失为一种两全其美的战术。
可见利“队友的存在”去打出压制力也是一种博弈细节。
博弈细节跟对局的质量是成正比的,而且博弈方式繁多,玩家熟练度越高,能产生的博弈越绝妙。
再比如“预判”,这里说的预判,不是技能互相往来的那种预判,技能和对线的预判哪怕只是在钻一钻二的对局中已经很常见了。
对敌方打法进行预判,能创造很多击*机会。
高分段不少玩家,大多都有被末日绝活哥支配过的恐惧。末日从各种意想不到的角度和平平无奇的草丛跳大,带动一波波大节奏。
那高手是如何应对这种恐惧的呢?
不被抓死很好理解,无非就是提前观察好兵线的位置,再判断自己如果去到那个位置补刀或带线的话,末日可能会在附近哪个草丛出现?
只需要有一个提前量,提前去那些可疑的草丛插一个眼就能很好地排除风险了。但光是不死是没法在顶尖分段行走的,你还要知道如何反制。反制要求玩家有连贯的联想能力、丰富的对局经验。对局经验丰富,你才会知道末日玩家常规的一个蹲伏位置,以及那些可疑的草丛。
此时高手会发散思维:若敌方末日需要进入这个草丛埋伏我方,他必然是要先经过一两条相对固定的路线(因为末日没有位移,通常也会留着闪现,在开R后再跟进伤害,所以末日玩家只能通过相对固定的几条路线一步步走到想埋伏的位置)
高分段常会有辅助带着真眼扫描,确保自己没有在敌方视野里出现,然后在末日去埋伏我方的位置所必经的路线上反蹲末日,形成出乎敌方意料的击*。
这也是观众看到很多末日绝活哥为什么走着走着人就没了的缘故。(不是末日绝活哥玩得差劲,只是观众没看懂对面是如何创造的击*机会。)