1.塔:
简介:一共分为上下中三条路,每条路有三座防御塔:外塔、中塔/二塔、高地塔。
塔在这个游戏中比较重要,塔掉越早对己方是最不利的,第一,经济容易被对面碾压,如果掉高地塔的话,容易增加兵线压力。tips:二塔掉了之前会产生一个视野之灵,可以帮助你获取红蓝野区短暂的视野。
特殊效果:游戏开局一分钟,外塔会出现血包,吃血包以后会回复一定的血量和蓝量。
塔后血包,刷新间隔75秒。
①小技巧:可以靠塔后小花的形状判断自己是否需要回家补状态,如果花蕾快长出,表示它还有20s左右刷新
伤害效果:塔连续攻击一个英雄越伤害会越来越高,所以前期不建议越塔,容易被反*的情况出现。当塔有保护机制的时候,对塔的伤害很低,这个时候不需要一直A塔,可以在条件的允许下,多到对面野区或者其他路游走帮助队友增加优势,或者偷对面野区的野怪增加经验。
击毁效果:击毁防御塔那一方的所有玩家会获得一定的金币和经验。
防御塔的作用:除了保护玩家以外,防御塔有野区的视野。上塔=蓝区视野,中塔=红区视野,中塔=野区视野。如果外塔丢的太早,对面频繁入侵野区那这把游戏就输的差
2、野区:
王者峡谷里的远古生物被称为野怪,生长野怪的这一片地方被称为野区。
普通小野怪
刷新时间:开局30s,刷新间隔:70s,击*后会回复一定血量,并且增加金币经验。金币经验很重要,可以形成经济等级压制,对于类型李白、诸葛亮这些英雄可以利用野怪刷被动。
河道之灵:
现在版本在边路和中路都添加了一个经济点,让发育期缩短,加快游戏的进度,河道之前可以帮助你在前期获取等级和经济的优势。tips:前期千万别错过喔,看小了这个经济,在高端局,可能这就是你的游戏失败的原因喔。
红蓝buff:刷新时间开局30s,刷新间隔:90s
除提供金币经验外,击*红蓝buff还能获得增益效果,增益效果持续70s,如果携带buff的玩家被敌方英雄击*,那么buff会转移到这位击*处,并且重置冷却时间。
红buff增益效果:携带红buff的英雄攻击敌方会对其造成减速效果和少量真实伤害。喜欢风筝敌方的拥有他可以说简直是绝望
蓝buff增益效果:携带蓝buff的英雄可以缩短冷却时间,并且持续恢复蓝量。这个对有CD需求和耗蓝的英雄,这个增益比敌方更有优势
小地图的主要用处是用来观察队友和敌人的位置以及大致走向。比如敌方打野和辅助从中路经过,往上方走去,那么可能①gank我方上路队友。②在红区发育。③入侵我方蓝区。④在河道蹲人。⑤进攻暴君。
小提示:特别是在1:40秒左右,这时候大部分打野都刷到四级了,极有可能来边路gank一波,你不看着时间点和小地图,就贸然的冲上前,跟送人头没啥区别。
可以根据上面这几个红点,可以估算出红蓝BUFF刷新的时间,如果红点位置的野怪刷新,30秒内红蓝buff就会刷出来。记住野怪的刷新,可以利用反对面的红蓝buff,压制对面的打野的发育。
3、兵线
兵线的作用就是增加经济和推塔。打小兵最后一下可以有经济加成喔,这个也是压制对面的方式之一。而且这个版本的小兵会随着时间越来越强,所以提前推掉敌方的高地,这个更有利于获取胜利。
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