大家好,我是娜娜。S22赛季已经更新,本次重磅版本[破晓]以万物生为设计概念,向我们展示了一个全新的王者峡谷,那么今天我们就来谈谈新版本的王者峡谷中有哪些新气象值得关注。
一、 新远古生物
新赛季的主宰和暴君会在每局游戏中随机出现不同的三种进化方式,分别是躯干进化、头部进化、手臂进化,在两分钟刷新先知主宰/暴君会产生初级进化,在十分钟刷新主宰/黑暗暴君的时候会进行同样部位的二次进化。
不同的进化方式会带来不同的buff,但是总体来说还是击*主宰的buff用来提升主宰先锋,击*暴君的buff用来提升自身,具体规则如下:
躯干进化(双抗):击*暴君-英雄获得额外双抗;击*主宰-主宰先锋获得额外双抗和体积变大
头部进化(伤害):击*暴君-英雄获得额外伤害;击*主宰-主宰先锋获得额外伤害和射程
手臂进化(减速):击*暴君-英雄攻击目标降低其攻速和移速;击*主宰-主宰先锋攻击目标降低其攻速和移速(包括防御塔)
判断具体进化的哪个部位可以通过直接观察远古生物的外貌,或者是观察出生前的场景,或者是观察小地图巨龙图标亮起的位置,如果你还是看不出来进化的的是什么部位,在你击*前聊天框会有对应的进化部位提示,当你击*巨龙之后,聊天框也会有所对应buff加成提示。
还有一个重要的变化就是风暴龙王的刷新位置,新版的风暴龙王将会刷新到被击*数量最多的远古生物所在的龙坑,比如本局击*了3个主宰,2个暴君,那么风暴龙王就会刷新在主宰坑的位置,并且刷新出来的风暴龙王将会继承原位置生物的进化技能,比如本局的3个主宰都是头部进化的主宰,那么击*风暴风龙之后仍然会刷新出拥有额外伤害的主宰先锋,当然了,风暴龙王本体所附带的护盾和闪电都是没有变化的。
二、 新赏金机制
新赛季还大范围改动了赏金机制,旧版本的赏金机制就是如果击*了9-0的英雄,会比击*6-0的英雄获得金币更多,但是新赛季的评定方式更为全面,包括了击*数/推塔数/拿龙数/助攻数,并且在战绩面板可以非常直观的看到头像上包裹的赏金印记,击*带有印记的英雄将会获得额外的经济加成。