很多游戏中,玩家死亡后基本不会有任何损失,顶多丢个装备重新来过,但在某些特定游戏中,死亡惩罚非常严苛!比如知名游戏《暗黑破坏神3》的专家难度,玩家只有一次生命,一旦死亡角色就会以灵魂形态出现在登录界面,无法再次加入游戏。这意味着玩家需要从头再来。
然而,在另一款游戏《EVE Online》中,死亡不仅是从头再来那么简单。这款太空模拟沙盒游戏需要玩家通过自己的努力获取各种战舰和装备,一旦在战斗中损毁,就是真正的损毁了,无法复原!4年前,《EVE Online》世界服曾发生一场揭开历史的大战,动员了2000多名玩家,烧毁75艘以上价值巨大的“泰坦”战舰,实际金钱损失达30万美元,折合人民币超过200万!
这种死亡就会掉落装备的模式,如今已经不是什么新鲜玩法了。但要追根溯源,就不得不提当年风靡全国的经典之作《传奇世界》。这款游戏奠定了“随时随地开启PK模式”的机制,玩家之间可以随时互相攻击,这为游戏带来了无限可能。
比如,当玩家*害他人次数过多后,会被标记为“红名”。红名玩家会受到种种惩罚,比如进入城镇会被守卫击*,装备掉落几率大幅提升等。这听起来很残酷,但红名玩家也会获得一定BUFF,*死他人时装备爆率会提升30-40%。配合传奇中的神器“冥日”,红名玩家的爆率甚至可以累积到50%左右。
也就是说,红名玩家通过*人就有50%的几率获取对方装备!这导致不少玩家为了变强,前仆后继地沦为红名。曾有玩家花了几十万人民币赎回被红名玩家击*后爆出的稀有装备。
《传奇世界》这种设定带来了惊心动魄的PK刺激,任何地点都可能爆发厮*。正因如此,它的PK玩法至今仍然经典,已经成为此类游戏的典范。