玩法说明
1.需要大于等于50级的5名玩家组队,使用“归墟之证”,方可进入轮回之墟 ;战斗为“挑战模式”。
2. “归墟之证”将在常规玩法中随机掉落,可交易。方丹处每日也会出售一定数量的“归墟之证”,种类随机。
3.“轮回之墟”中死亡将无损失原地复活。
4.开启轮回之墟的玩家将在完成任务后获得额外的队长礼包。
5.每人每天最多进入5次轮回之墟。
基本介绍
1、常规归墟分为:抓鬼、鬼王、天降辰星,总共3大类。
2、常规归墟难度分为:抓鬼(★、★★★、★★★★★) 、鬼王(★★、★★★★、★★★★★★) 、天降辰星(★★、★★★★★、★★★★★);其中 ★级越高难度越高。
3、不同的归墟难度不同,玩法大相径庭,今天带来的是常规·抓鬼归墟玩法。
战斗思路
特性:
1、轮回:倒地单位3回合复活。
2、畸变:每抓一只鬼,下一只鬼伤害更高。
3、逆境:封印单位≥3时,立即释放玉清诀。
任务介绍
配置思路
推荐配置
1、常规归墟与副本、地宫、神器类的归墟不同,常规归墟需求的是高速度和面伤输出,不需要高抗性和点*能力。
2、队伍配置建议3输出1封系1辅助,1个辅助主要还是以防万一,对自己有信心,可以直接带4输出,极致面伤能力。
3、在1X、3X抓鬼归墟中,建议玩家使用敏攻召唤兽,敏攻在这个难度下,比对面主怪、物理小怪、法系小怪快,在对面出手前可以解掉对方,大大增加游戏体验。
4、在5X抓鬼归墟中,建议玩家携带“高级神迹”的耐攻或血攻召唤兽,这个难度下,敏攻召唤兽无法比对面输出快,同时抓鬼归墟中,封系种类怪多,运气不好经常就是又封你召唤兽又点你召唤兽。
5、抓鬼归墟中,小怪数量4-5个,比鬼王归墟要少很多,不用担心携带耐攻和血攻召唤兽输出不足,导致跟对面进行反复拉扯。
收起
战斗思路