魔兽世界怀旧服职业第一线,铁三角,战士(英雄职业,天堂在左,战士向右,冲锋),法师(亲儿子,核心法系输出职业,小母牛倒立),牧师(专业治疗,团战核心,就怕牧师有一颗输出的心,非要打暗牧,),FB必不可少,PVP非常牛。第二线,潜行者、猎人、术士,PVP一个比一个牛,尤其是BL,种族天赋压制,无论野外还是战场打架超凶,PVE、DPS不差,盗贼核心近战物理输出职业,没有缺点,各种牛。
猎人核心的远程物理输出职业,缺点是后期,伤害疲软,不如战士,DZ,萨满,术士,*人爆发力不够强,FB、DPS也上不去,术士整体不如法师,缺点是腿短,跑不掉,追不上,副本容易OT,DPS前期疲软,PVP有优势,尤其是部落SS。第三线,骑士,SM,小德,60年代SM木有嗜血,其实设计上存在缺点,小德能打能加能t,看着全能,其实全不能。SM的爆发力很强,野德的输出不差,骑士打架靠清算,走的防守反击的路子。打FB就是40人团本,木有SM,小德,骑士,术士,也能过,比如全巨魔下副本,一样全通,其他种族就不行,巨魔不需要术士,小德。奶德为什么要在团本抢治疗量?我就一身T1,全身附魔耐力。4400的血,拍好爪子,丢好激活,随时准备迅捷救T,没事给近战丢丢回春或者4级触。对团本的理解不能只停留在数据层面,而是要做好每个职业该做的事。
当然没有最厉害的职业,种族,只有至强的玩家,比如有的术士是术爹,术神,有的只是糖门滚。就术士拉人这一手,就宝贝得很,是存在装备需求的问题,但是60级的时候没有到有你没我的地步。我第一个职业就是圣骑士,虽然没有战士牧师抢手,也偶尔会遇到需求不让进队的情况,不过都很少,真正玩起来大家为都会感受到你的作用。偶尔有那种偏激狭隘的人都没所谓,我升级下本到MC感觉都很顺利,尤其团本争着抢着跟我要干涉,不同的配置不同的玩法,这才有意思。
zs没有基友不要练,不但累而且特别烦,野外基本上就是移动的荣誉。qs可以欺负下dz,但是练级准备好电影或者连续剧。bl天赋好,但是如果你要打战场累死,因为bl人多,排战场特别久,特别久,我以前指挥过奥山,那排队速度绝对崩溃。lm秒进,虽然说秒进夸张,但是时间很短。冷门职业没那么夸张,因为冷门人很少,很多时候很宝贝,我玩ss的时候朋友很多,就是需要经常跑路很烦。
60年代小副本的强度也很大,5人队用一个治疗会有些吃力,经常带一个骑士或者萨满是很好的。尤其骑士的BUFF,对全队提升也很大,很多技能有奇效,不能说没用,反而魔兽后期做的职业平衡的过分,想让每个职业都厉害,哪有什么意思,弱势职业也有生存之道,大家都能T,要战士干嘛。不完美才是真谛,所有职业都做的平衡了,也就失去了真谛,也就没意思AFK了。