作者:NGA-fyy99
新版本中,策划提出了“原初进化”的概念(我很讨厌这个名字),具体内容可以看[这个帖子]T。简单来说就是:
每局游戏中,远古生物会在第2分钟、第10分钟分别随机获得一项能力强化。
能力进化分为三个方向:头部(伤害)、躯干(防御)、手臂(减速)。
击*主宰,那么主宰先锋会继承能力进化;击*暴君,那么己方英雄会继承能力进化。
官方示意图如下:
下面详细介绍一下击*暴君获得的能力:
A.头部进化:对敌人造成伤害时,额外造成(50~106?) (15~30%AP)的物理伤害,数值随英雄等级提升,冷却时长:5秒,值得注意的是,CD在效果触发时开始计算,而不是造成额外伤害时再计算,普攻和技能都可以触发。
图示:已就绪
图示:冷却中
B.躯干进化:
提升物理防御50~120,法术防御30~72,数值随英雄等级提升,非常普通的效果,但也非常清晰直观了,没有需要补充说明的
图示
C.手臂进化:
普攻减少目标攻速5~12%和移速20~26%,数值随英雄等级提升,持续时长:2秒,经过验证,也可以由马可1技能等触发。换言之,这是个普攻法球效果。
图示:Buff
图示:Debuff