喜欢该文章的朋友可以关注一下,咱不说打上5epl,走上职业巅峰。至少上个5e2000分,官匹大小老鹰没什么问题。
上一篇文章提到了急停、定位和压枪的基本操作和练习。那么把这三者结合在一起最好的练习就是去打死斗服。
练习死斗官方匹配、5e还有社区服都可以打死斗
官匹死斗
有人会说,“官匹是64tick,社区是128tick弹道会有区别”。的确,弹道确实不太一样, 128tick的枪更好压一点。不过对于新手来说,差别不会特别大。
官匹死斗的优点在于有阵营之分,所以对抗的激烈程度比较低。由于刷新的机制问题(官匹死斗复活会刷新在队友附近),你甚至要去找人*。所以在死斗过程中你顺便可以熟悉熟悉地图和对枪的点位。
官匹死斗现在也是可以回血的,每*三个人可以获得一个治疗针(默认X键切换),可以回50血。官匹死斗很多人喜欢起个狙架点,打死斗一般也不会去小身位晃,所以死的次数会比较多,一般击*4,50就差不多了。
官匹10min死斗
官匹不限制使用的武器,所以你会遇到拿狙,拿大菠萝甚至拿p90的对手。当然你在练习的时候最好都使用步枪。
部分萌新玩家都会有一个很不好的习惯,见面就蹲。蹲确实可以避开对面的爆头线,但是死斗的补枪速度很快,很难在死斗中进行连*。竞技中也是同理,如果你是一个防守方的CT,从掩体中拉出来蹲下扫射。即使你将第1个进攻方的T击*,在面对对方后续进攻队员的补枪下。也很难重新回到掩体后方。
另外不建议新手疯狂的练习狙击枪。步枪打的好,狙打的也不会差。但是步枪打的差的玩家一般打狙也就只会一个架点狙,当警好歹能架点收收人头,当匪就只能匪家架狙架2min。
5e死斗
5e死斗也是不错的,5e现在有爆头死斗、长枪死斗和手枪死斗
5e相对于官匹的优点是可以自动补充子弹,也可以自动回血,128的服务器打的也很流畅。也没有用那些奇葩枪的。
缺点就是复活刷新位置固定,很容易一出来就死,新手体验会差一些。
打满半小时的KD
其他*人数比较少的玩家是半途加入的
社区死斗
优点和5e差不多,但是水平高的玩家较多。有的可以换皮肤,有的甚至还有击*特效。
缺点就是人多的服务器不开vip挤不进去
什么是“近大远小”?在介绍架点之前,我们先了解一下“近大远小”的概念。
如下图所示,离掩体越远越先看到掩体后的敌人