箭头代表视线,圆圈代表人物模型
很明显,任何一方(或者同时)拉出来,蓝色会先看到红色。蓝色在这里就是优势位置,红色就是劣势位置。所以我们在选择架点时尽量选择能发挥“近大远小”优势的位置。
什么是预瞄?以cache A厅丢闪反清为例(注意准心的移动)
不会预瞄的反清(容易吃队友的闪,很慢)
会预瞄的反清
说白了,预瞄就是你已经想好敌人可能会出现的点位,在你拉出去之前已经瞄准好位置,拉出去之后准心已经停留在敌人的身上,这时候只需要急停开枪就可以了。
架点随着段位的不断提高,你会发现曾经拉出去就能秒的敌人变成了拉出去自己被秒,有的时候人还没看见就被秒了。曾经习惯的防守点位,现在老是被人拉出来一发,站哪儿都被一发。
打又打不过,练是不可能练的,只能气急败坏的打字说“不演了?”。
随着段位的上升,你会发现其实没有绝对的非预瞄位。不同的分数段,防守时架点的习惯完全不一样