在动漫中,莫莫“莽夫”的二逼人设让玩家印象深刻,游戏在二技绝对碾压中强化了这一人设,如果击中的目标为敌方英雄,莫莫则能再次释放更强的劈砍,造成二次伤害与眩晕,也是很勇了。
小说中“冻牙之痛·改”的武器在技能冰冻爆破中被还原,其原是蜥蜴族的稀有级道具,每天能够发动三次大招“冰冻爆破”,在游戏中则能对对敌人进行伤害与减速。
大招凋零之舞是现阶段玩家吐槽最多的,被戏谑成“抱妹招”,神还原莫莫在对抗骨龙一战时那出“怀中抱妹*”的戏码,是莫莫的核心控制技能,可以长时间控制单体目标。莫莫释放大招会抱紧目标持续造成伤害,技能期间获得伤害减免,而且目标只能攻击莫莫。大招最长可以控制目标5秒,1秒之后可主动取消,控制时间长而且比较灵活,对单体目标有非常强的压制效果,“5秒梗”也成为了贴吧的新梗。
整体体验下来,小编觉得莫莫当个功能性英雄来玩可能比较合适,还有就是选莫莫的话开黑比较好用一点,四个带着控制的技能,基本上都附带着霸体效果,免疫绝大多数英雄的控制,安全地输出,可以说是非常有安全感的队友了。