狂战士玩法是个很特别的玩法。
先解释这个技能:狂战士技能,是把你的物理伤害转化为魔法伤害。使用此技能时,人物的防御变为0。
所以,你的伤害是魔法伤害,遇到魔法系免疫的会难打一点点,但是狂战士技能之前必须加专心技能,可以切换到专心来对付。但是,既然是魔法伤害,那么吸血吸蓝、偷取生命诅咒就毫无用处了。
攻击模式还是物理,所以,堆攻速是必须考虑的。
使用此技能时防御为0,这是非常非常危险的,意思就是说,怪物攻击你,只要你没及时跑开,那么攻击必然打中你,产生相应的伤害。所以,这是狂战士玩法两不能停之一的“药不能停”。不能吸血,又容易掉血,所以家中常备红瓶是必须的。
与此同时,他就非常害怕怪物围攻,很容易挂掉的。那么搭配狂嗥技能就是必须的了。
狂嗥:呐喊技能之一,效果是被音波波及的小怪,会四处逃开。只有蓝色及以上的头目级怪物不受影响(另外两种不受影响的在下面介绍)。
这个技能解决了char (人物)被围攻的危险。但操作的时候要注意,某些时候,有些已经近身的小怪还在攻击你,不会逃开,你需要及时后退几步才行。
咦,这两个技能配合,还是非常不错的,而且我们发现,这个配合,非常适合混沌避难所啊,bug混沌用它非常不错,见到小怪就狂嗥吓跑,开4个封印,正好只需要*掉3个固定金怪就可以了,小怪留着MF。可以说是近乎完美的bug混沌玩法。
注意,bug混沌需要在开启最后一封印的前6秒内“见到”混沌避难所里面最多的怪物,掉落才更高,所以这个操作,需要用装备把FCR(快速施法速度)堆到105,同时还需要能快速击*几个金怪。
bug混沌就简单提一下,我们还是步入正题。
另外,CB属性还是有用的。既然是把物理伤害转化为魔法伤害,那么堆基础伤害也是必不可少的。
一,下面先看看技能点分配:
1,狂战士加满,主攻技能。
2,武器支配,选择对应的武器支配加满。
3,加速1.前面提到主辅技能是狂嗥,这时小怪会逃开,但是有持续时间,时间结束,他们又会围上来,而且,想要升级光靠几个金怪有点不够的,还是得大量*小怪,所以我们需要加速技能来背后追击小怪们,一一解决掉他们。
4,战斗指挥1,有效时间内临时增加团队1点技能,必加技能,注意只加1.
5,战斗体制加满。这是增加生命值的必加技能。
6,狂嗥加满,这是加成技能。
7,战嗥1,降低敌人的防御和伤害,单挑boss的时候非常有用。
8,铁布杉和自然抵抗各1.
9,其他加到大叫,这是加成技能。同时这个技能是增加防御的,但是,狂战士技能时防御被动为0,所以加防御属性不是特别重要。在人物装备上,这个属性也不是优先级。
二,属性点分配:
1,敏捷够装备。
2,生命点数。这个玩法安全性不高,容易被伤,所以生命值越高越好。但是,力量点数又是伤害的主要来源之一,更高的伤害,更快解决怪物也是安全性的体现,所以怎么分配生命点数和力量点数,大家可以自己体会。小编自己是把生命加到bo后3200以上。
3,其他全力量。
三,佣兵:
佣兵我觉得有这两种选择最优。
其一,圣冰枪兵,狂嗥后怪物是加速逃开,有圣冰不仅能减速怪物近身,而且降低他们逃开时的跑步速度,野蛮人可以更有效的追上去击*。而且,狂战士野蛮人的耗蓝量是比较大的,手残党也喜欢拿眼光,那就只有枪兵。当然也可用力量光环,虽然对char没有帮助,但可以增加枪兵自己的输出,瞄准光环的也可考虑,但是狂战士玩法的准确率不是特别缺。所以还是圣冰优先。
其二,从攻速和伤害方面考虑。
伤害方面,我们选择用死亡呼吸符文之语,攻击力最高的应该是长柄和长矛两类武器。长柄的话用鲛尾,基速最快,这样的话其他装备只需要提供25的IAS属性就能到11F的攻速,要达到极限10F则需要80IAS,这是有难度的,至少考虑到其他重要属性,仅仅是自己来堆IAS是不够的。
这时候狂热光环进入考虑范围。所以佣兵可以用弓兵,拿信心。
既然已经拿了信心,我们完全可以让char用长矛战枪来做死亡呼吸,这样攻击力高出不少,其他装备只需要65IAS就能到10F极速。
小编用的弓兵,正所谓天下武功唯快不破,仅仅1F攻速带来的效果绝对是巨大的。虽然没有眼光回蓝,我们考虑带上三排红瓶和一排蓝瓶,应该是够了,反正要经常买药。
那么,
1,武器:信心符文之语。
2,衣服:刚毅。
3,头盔:吸血的都可以,比如鳗鱼头、安脸、吸血鬼凝视,上个32号防冰冻是首要的。
四,自己装备:
1,武器:上面已经分析了,用的战枪做的死亡呼吸符文之语。
2,衣服:刚毅,加伤害的不二之选。
3,鞋子:CB鞋蚀肉骑士。
4,头盔:CB头,吉永之脸。
5,戒指:一个乌鸦防冰冻必须要有,另一个补抗性。
6,腰带:要堆IAS,必须用吸血圣王之圈,有10IAS。
7,手套:有三款手套都可以,首要条件就是20IAS。那就是绿色的安置、暗金的熔岩角羊,橙色的攻速手套。当然橙色的更优,不仅满足了20IAS,还有CB属性和其他增值属性。
8,项链:大君之怒的20IAS必不可少。
9,上面一共是50IAS,还差的必须用一个提速珠了,在CB头上打1孔,上个红白最佳,不仅满足了IAS,还有伤害提升。
10,毁灭和地狱火炬不可或缺,提供抗性、属性点、技能点。解决掉很大的需求问题。
11,护身符。小符补抗性。别忘了FHR属性也用护身符补充到86档。另外的属性可以技能、可以是MAX/AR。
12,副手:单挑boss的时候,更高的准确率是有优势的,那么恶魔爪牙不错,上面有23级的火焰强化聚气,带来准确率提升,还有伤害提升。当然堆技能,给口号提升技能也是不错的思路。
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狂战士玩法是刺激的,惊险的。跑步时防御是0,使用主攻技能时防御也是0.危险程度可以说所有玩法中最大的。
所以出门时第一时间喊口号,先战斗指挥升技能、再战斗体制升血量;游戏中及时咕口号补充这两个属性;遇到怪群用狂嗥口号,避免围攻,增加安全性;单挑boss时用战嗥口号,降低boss的防御和伤害。这是狂战士玩法的第二个不能停:口号不能停。
以上组装,很多因素都考虑到了,算是不错的组合。但这个组合下,char的物抗是0.加上使用狂战士主攻的时候防御也是0,这就是个活靶子,干不掉敌人,你就被敌人干掉。小编多次尝试,PK超级破坏神还是没问题的,但是PK6boss难度不是一般的大。没有肉盾,没有防御,药不够用,等你回城买药的功夫,6boss的血又快回复满了。这是狂战士这个技能带来的硬伤。
不过一点不妨碍大家去好好体验这个玩法,真心不错,有点特殊。
特别是喜欢bug混沌的可以重新堆FCR装备,顺便就可以bug*超级破坏神,一举两得。