除此之外,设计师还表示因为萨满和圣骑士在旧版本中的一些绝无仅有的特性,被分配给了其他职业,他们打算在后续阶段补偿萨满和圣骑士,所以现在看到的关于这两个职业的技能还不是全部。设计师原话称:萨满和圣骑士可能是探索赛季“最发光”的职业。
二、近战猎人的详细玩法在开发中
小探此前给大家分享过一张图,在探索服中,几乎所有的职业都变成了混合职业,大家在冒险小队中可以获得多种身份,只有一个职业还是纯输出职业,这显然对猎人不太公平,凭什么别人的变化那么大,猎人还是老玩法呢?
设计师随后解释到,虽然他们目前开发了近战猎人符文,但是猎人的技能太少,适合的符文也很少,他们还是继续开发近战猎人的可玩性。
另外设计师还表示,大家不用过于担心职业同质化问题。不同坦克的作用依然会有所区别,比如术士T因为BWL和MC都是火抗怪的原因拉不到仇恨,萨满T因为格挡回蓝机制对抗不了法术系BOSS,增加不同类型的坦克不是让战士坦失业,而是增加团队更多的可能性。
三、设计师在开发全新的装备和武器
设计师在暴雪嘉年华已经提到了部分在开发中的装备,比如给新玩法设计的全新职业套装,比如给法师设计的治疗套装,给防骑萨满术士贼坦专门设计的坦克套装。
这一次设计师表示他们还在设计更多强大的武器,比如在经典60版本,武器技能等级是一个非常非常重要的属性,为了更好凑满308点武器等级,联盟近战常常会考虑有剑专精的人类,部落近战会考虑使用斧头专精的兽人,为了丰富玩家的种族选择,暴雪设计师设计更多提供武器技能等级的武器,也就是说暴雪设计师会开放更多像祖格双刀、混乱斧头和符文剑这样优秀的带武器技能的武器!
好了,暴雪对魔兽探索服的3大魔改就给大家介绍到这里,看起来这个实验性质的服务器越来越有意思了呢!