当Mojang解决了生存的平衡性问题之后,又开始了第七个课题——趣味性。于是Minecraft诞生了许许多多的遗迹,沙漠神殿被设置了TNT陷阱、丛林神庙存在到处是毒箭、极地雪屋隐藏着一间密室…… 你以为这些挑战就此结束了么?
将战利品安全地送回家,才是这一场生存最大的挑战!
死亡掉落是《我的世界》最精彩的生存设定,几乎与市面上99%的游戏区别了开了,在这里死亡是有代价的!但Mojang又给了玩家挽回的余地,只要你在五分钟之内回到之类,你还有继续后从新获得它们。
但最为戏剧性的有趣一幕就是,即便是你回到了死亡的地方,掉落物们也是被熔岩吞噬殆尽!
如此的反转与再反转,才是mc生存最大的乐趣。
所以无论《我的世界》未来怎样更新,“生存模式”都将会维持这些基本的逻辑:一无所有、没有教程、活过第一晚、20分钟一天、史蒂夫很弱鸡、兼顾平衡性的同时,要创造更多有趣的生存挑战。
按照这个思路,你是不是可以想到很多事情:例如1.17循声守卫的致命弱点会是什么呢?