《怪物猎人:崛起》开荒操虫棍使用心得就是前期猎虫回归,可以救命。猎虫分支非常早期就能解锁,虽然都是成品虫,但在游戏过程中随着武器操虫等级的提高可以感受到猎人和虫子都在一起变强。
《怪物猎人:崛起》开荒操虫棍使用心得:
操虫棍使用心得
之前每一代都是单刷解禁的,现在在通关流程方面稍微做了一些规划,力求快速通关。
相比于试玩来说本作虫棍在正式版里面有了不小的优待,由于本作怪物实际上都带有很多大位移的技能,这样虫棍不管是空闪还是铁虫丝跳跃都可以比较愉快的追刀。
猎虫回归在开荒期的劣势情况下可以救命,后跳取血然后快速离开战区补药这种也是可以做到的,没有试玩版那么尴尬。
猎虫分支非常早期就能解锁,虽然都是成品虫,但在游戏过程中随着武器操虫等级的提高可以感受到猎人和虫子都在一起变强。
本作的猎虫斩击虫属性随武器,打击虫可以晕怪但是不能打属性。在共斗虫的时候可以根据实际要求选择灌物理还是灌属性。
替换技
四连印斩
村2通关或者集会1通关解锁。
看起来是个不错的输出技能。在使用方法上面需要跟飞圆区分开。飞圆是一个快速一击脱离,可以短时间打完跑路,把好用直接写在技能说明上面的技能。而印斩由于发动时间更长且没有位移,更适合作为中长时间硬直或者需要站桩输出的动作。这种性质决定了他们的适用场景会有区别。不过飞圆作为一个存在了8年的默认动作导致在用印斩的时候很可能没办法很快改习惯导致罚站被打,现阶段其实比较适合拿来打熟悉的怪物。
突进回旋斩
升级/制作8种武器,反复回溯和做8根铁棍这种不行。
gp起跳,大位移,技能说明都说了不要过分依赖,实际也是如此,只有在前四刀的过程中可以触发gp,前摇和最后一刀都是没有gp判定的,如果对怪物技能不熟的话这个gp的优势没办法发挥出来。
降龙
HR6操虫棍修炼任务。
新下戳,发动时完全无视水平惯性,直接垂直下落,一般需要搭配空闪来微调位置。如果刚刚替换的话很有可能会下意识在躲招的时候用出来然后挨打。然后降龙吃虫棍隐藏系统的伤害加成,每次舞踏都会提升伤害,最高叠加3次,伤害提升到2倍,但是除了百龙夜行大乱斗和巨型古龙这种让你随便飞的情况以外,其他时候其实不大能打出三加成降龙。各位当个添头比较好。
其实总体看下来替换技和原技能的应用场景其实区别都蛮大的,主要的问题还是长久的肌肉记忆在动作变更以后没办法第一时间跟上的问题,所以才会觉得“难用”,在熟练使用和开发以后,后续的表现还是可以期待一下的。