诸君安好,雾夏菌报道。
游戏中有对应数量的魂玉,都会有对应的伤害系数,那么这一回合就来看一下当前版本最高的基础伤害系数。只看基础系数,额外的伤害增加就不算了,比如锦卫门的300% 300%的增伤。
1、单点最高刨除一些乱七八糟的增伤,基础的单点伤害系数,最高是红发晋升后的【超奥义】,伤害系数达到了400%,目前大部分角色的单点伤害系数都维持在300~350%,红发这里的400%就成为了唯一。
如果将伤害系数换算成对应数量的魂玉,250%是4魂玉终结技5魂玉主动技,300%是5魂玉终结技6魂玉主动技,而350%则是6魂玉终结技7魂玉主动技,400%就是7魂玉终结技8魂玉主动技。
这样推算9魂终结技是500%,10魂终结技是550%;9魂主动技450%,10主动技500%,所以后续角色还有提升空间。
但是请注意,这个伤害系数与魂玉的转换,并不绝对,只是大部分角色适合,小部分角色不适合。比如黄猿,他的5魂玉终结技伤害系数只有250%,并不是300%,所以黄猿很憋屈。
2、AOE最高目前AOE最高的基础伤害系数是:140%,来自大妈、凯多、新赤犬的8魂玉终结技。
AOE技能这里,终结技与主动技的伤害系数递增额度都是15.5%,出现了小数,但技能系数面板是直接取整的。
通过计算对比,我们可以大概推算出来,6魂108.5%,7魂玉终结技124%,8魂终结技139.5%,9魂终结技155%,10魂终结技170.5%系数。取整的话就是6魂109%、8魂140%、10魂171%、和游戏中刚好对得上。
主动技的话,则是7魂108.5%,8魂124%,9魂139.5%,10魂155%,依旧与终结技保持着1魂玉的差别。这玩意本菌琢磨有段时间,起初一直没对上,后来才想到可能里面掺杂了小数。
菌说游戏目前的技能伤害系数依旧存在提升的空间,所以后续不排除会出那种纯10魂玉的大技能,然后附加的状态不消耗魂玉,那就更加凶悍了。但现在要说最终伤害,还是要看状态的额外加成,以及天赋给的加成,它们才是造就数值怪的助力。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~