手中元素的技能组合只是这个游戏的基本,想要成功的勇闯地牢,可得动动脑子了。新手教程中就有提到,技能释放的作用可不止打怪这一种,合理的和地图内的场景互动是一个事半功倍的选择。
比如地图中的小怪站在草丛里,我们就看可以利用有火元素的技能燃烧草丛,对草丛内的小怪造成伤害。再比如地图中有陷阱机关,站在上面就可以触发,我们可以通过走位吸引小怪到陷阱位置,通过土元素生成石柱在机关上面利用陷阱击*小怪。
怎么样冒险者,无论我们是什么职业会什么魔法,智慧永远是我们最强大的武器。
而《元素地牢手游》很好的为我们搭建了一个体现策略性的舞台。
真的很Roguelike
众所周知,Roguelike游戏具备着“不可挽回性”、“生成随机性”、“进程单向性”、“游戏非线性”等特色。《元素地牢手游》的Roguelik特征非常显著,这主要体现在两个方面。
首先,游戏的地图几乎都是随机生成的,除开少数几个固定场景,比如初始的出生地,关卡中间的奖励场景之外,每一个关卡的地图的场景、怪物、道具和特殊事件都将随着玩家的推进而随机绘制。这也使得玩家每一次进入关卡挑战,都将会是一次全新的游戏体验。而且得益于深藏在地图里的那些剧情内容和解谜要素,玩家们在探索和重复挑战的路上完全不会感到厌烦。
另一个方面就是永久死亡设计,一旦我们的主角在关卡挑战中彻底死亡,便会重新回到出生地。当主角选择再次开始的时候,就是一个关卡的初始阶段,除了基础属性、装备之外的所有内容都会被清除。
《元素地牢》的核心战斗内容十分丰富,游戏中可供玩家猎人、流浪武士 、术士等多种角色供玩家体验。每个角色都有自己不同的特点,猎人的蓝量少、移速快、血量中等;流浪武士蓝量中等、移速中等、血量多;而术士蓝量多、移速慢、血量少。即便是相同的元素组合,对于不同的角色来说,释放出的技能也是完全不一样的。这些角色的技能再配合上不同的元素搭配,又会产生各种意想不到的效果。
Roguelike外的养成元素
抛去Roguelike元素,如果我们在地牢中死了,就真的完全重置了,或者每次通关了就仅仅是通关了,难免有些索然无味。所以《元素地牢手游》中也是有着Roguelike味道的养成系统的。
进入冒险后,每个世界玩家都会遇到小 Boss 与最终 boss,它们有几率掉落“藏宝图”,而藏宝图通关后可以在入口处领取一次首通宝箱,其中包含了一个法术配方以及大量能量。
在冒险中玩家是可以提升等级的,每次升级后可以在3个随机效果中选择一个进行升级,虽然离开冒险后局内等级会重置,但是每通过一层都会在战斗结算中转化为能量,这个是可以带出地牢的。可以用来强化元素和学习天赋。