除了以上五款A卡,部分测试环节会横向加入两款N卡型号进行对比,分别是甜品级的RTX 3060 12GB和中高端的RTX 3070 Ti,均属于非公版Boost频率更高,搭载最新NVIDIA驱动526.98 WHQL显卡驱动(此前版本已对战区2.0有优化),也会开启Resizable BAR以便再提升一点显卡性能。
首先测试会优先对于画质党,图像设置优先会选择预设极致,除非显卡显存不够用,才会逐级下降调整,除此之外,所有测试都会比视野拉满至120(在大逃*模式中便于观察敌人动向),并且关闭按需下载材质,避免影响显卡性能发挥。
游戏内目前只支持FSR 1.0(后续应该会有2.0版本上线),这篇测试会涉及使用终极质量模式,至于画质表现怎么样,在上一篇COD19测试中已经罗列出直观的对比截图,这里不再阐述有兴趣可以自行查看,FSR 1.0总得来说还是不错的,至少在战区2.0里面是这样。
其实COD19这一代已经内置基准测试程序,但是战区2.0是属于完全独立的,并且它的马兹拉地图面积很大,所以理论上基准的参考意义并不大,只能手动测试了。
对于战区2.0来说,手动测试绝对是比较花费时间的,硬核经过好几个小时的游戏体验后,最终选择了地图中的扎克瓦水电站和玛韦泽沼泽之间的中间位置房区,作为跳伞落脚路线的初始位置,这个位置比较少玩家选择,尽可能避免落地干架,但是周边区域都拥有大量玩家活动,毕竟位于地图中央区域,这样测试就比较有代表性。
路线图如上所示