在测试CPU期间,就有玩家找上门来了,如果你看到一个拿着X12手枪的玩家,在房区跑来跑去不搜刮,那一定是本人了
说一下具体的测试路线,跳伞落至如地图所示离桥梁最远的一间房屋,从上二楼开始进行记录帧数,进入二楼从窗户翻出去,沿着桥梁旁边的小路直行,越过沼泽来到中间一片灌木丛中,结束测试。整个过程是从室外进入室内(渲染压力变小,帧数较高),室内再到室外,场景也涉及到一些复杂的水体效果(渲染压力变大,帧数较低),其帧数曲线并不是一条直线,符合马兹拉地图的游玩体验。
三种分辨率预设极致画质的帧数表现先来看看1080P分辨率的情况,首先作为入门级的RX 6500 XT和RX 6400,它们俩兄弟因为只有4GB显存,所以只能降到预设平衡画质,RX 6500 XT和RX 6400就是属于一个流畅60帧,另一个只能基本流畅的兄弟组合。但是这两款显卡在跳伞期间可能会出现卡顿情况,因为显存勉强够用且处于地图加载阶段,平时游玩不影响。
而RX 6650 XT使用FSR 1.0后平均达到119帧,基本可以匹配高刷新率标准,对标的RTX 3060帧数就要明显落后一些,而提升后的画面效果,DLSS质量会好一点。
2K分辨率,RX 6650 XT依然可以领先,不需要使用FSR就能达到平均60帧以上,而RTX 3060则要开一波DLSS质量才可稳定,当然它们俩的帧数差距相比1080P缩小了。而RX 6750 XT以微小的优势可以胜过RTX 3070 Ti,但是它们都需要使用自身的提升技术才能突破平均100帧大关。至于RX 6900 XT就没什么好说的,就是一款追求高画质和高帧率的2K分辨率好手。
4K分辨率,RX 6750 XT和RTX 3070 Ti使用自家提升技术均能达到平均60帧以上,它们性能差距和2K分辨率差不多,基本可认定为处于同一水平线上。旗舰级RX 6900 XT即便不开启FSR 1.0,也能满足60帧以上流畅水平,开启后FSR 1.0后就能基本达到高刷新率门槛。
追求最大化帧数的画面设置及其帧数表现