每个角色都有朋友和仇人
10.最终:离开还是留下
游戏的设计是玩家在从生存到抵御外敌,再到发展科技,建造飞船,并最后离开这个异星球为终点。但相信每一个走到这一步的玩家都会回首看看这个自己从最开始一无所有到最后坚如磐石的堡垒。从最开始只能天当被子地当床,到后来温暖舒适的卧室,从最开始冬季粮食耗尽,每日只能苦苦等待狩猎归来的伙伴带回的那一点救命口粮,到最后食物堆满粮仓,吃也吃不完,从最开始面对当地部落的落后居民都要损失惨重,到后来甚至不需要人员操控,只需要自动武器便可抵御外敌。城堡中的每一砖每一瓦都蕴含着玩家一段或闹挠破头皮或顺理成章的经历过往。真的到了游戏结束的这一刻,反倒有那么一丝不舍,亲手将每一名角色送入太空船休眠仓,看着一个个从陌生到熟悉的名字,就会自然而然的想起他是如何加入营地,为营地做出了什么贡献,曾经因为情绪失控歇斯底里的做了什么荒唐事。最后,点击火箭发射的那一刻,反倒是一阵犹豫涌上心头。
这个基地的一点一滴
总结:“环”世界,结束同样是新的开始
一开始并不理解环世界这个名字,曾一度认为是游戏中文翻译的锅,就像《上古卷轴5天际》被意外戏称为老滚5一样有一段让人啼笑皆非的小故事一样。但在无数次失败翻车,运气使然第一次通关后。便发现这款游戏让人恋恋不舍的魅力,就像一个圆环一般,起始一点,无论在画环时经历多少变故,是否手抖画出波浪线,是否在某一个瞬间在原地描出一个糟糕的杂乱线团,亦或者是在某一时刻大放异彩,画出不同的颜色。但最终,环终究是会回到起点,无论它曾经多大多么惊心动魄,而回到起点的那一刻,我们终究是会穿过这个起点,在画下一个环,续写我们全新的,不一样的传奇荒野求生。