干将莫邪除了自身的被动外,一技能也是有被动的。往简单了说,就是干将莫邪的人头数或者助攻数越多,一技能的伤害就越高。这一点,和典韦的伤害叠加很像,而且,都是20层。基于这一点,建议玩家们要更加勤于支援。法师要支援是打法,并不需要特别勤快,但是,干将莫邪因为被动的原因,参团率可能达到100%。
3、贴脸相当于中心点伤害
这算是一个比较细小的点了。干将莫邪的二三技能释放的时候,是会显示剑的交汇点的,而这个点,就是干将莫邪伤害最大的点。不管是普通的技能攻击,还是强化后的技能攻击,只要敌人位于这个中心点,承受到的伤害,是异常巨大的。尤其到了后期,干将莫邪一个强化技能,是可以直接带走脆皮的。这里需要注意的是,如果和敌人贴脸了,完全可以立马释放技能,因为,剑是可以伤害到贴脸敌人的。经过测试,贴脸的伤害和中心点的伤害,差不多。
三、干将莫邪的精髓,是他的大招干将莫邪这个英雄是比较复杂的,所以,我就不能再讲得复杂了,否则,你会越看越糊涂。本着复杂问题简单化的原则,我把干将莫邪提炼了好几遍,才最终确定,他的大招才是他的精髓。我的理由也很简单——最好的防御来自于强大的攻击。只要干将莫邪能保证自己的输出,敌人基本上是打不死干将莫邪的。干将莫邪的高输出,就是来自于大招的强化技能。先二技能、三技能命中敌人,然后开启大招刷新二、三技能并得到强化,再次命中的话,再肉盾的敌人,也是顶不住的。虽然说,干将莫邪的难度是如何命中,但是,他的精髓依旧是大招的强化技能。
最后,我再说一说干将莫邪的命中问题。干将莫邪的命中很难,连职业选手都保证不了次次命中,更别说我们这些普通玩家了。所以,我个人的建议是,干将莫邪的命中,就随缘吧!不要因为瞄准,而失去了击*敌人的机会,你随缘去攻击,反而更容易命中。