4. 强迫症:
不整理不舒服斯基,整理好了之后会有满满的成就感。不只是整理好了,看着自己成吨的暴击爆伤御魂,会有一种“我也很富”的感觉 错觉。
可以不看:其实我一直相信每个人都有强迫症,只是这股*是不是足够强大,能够战胜人类共有的天性——懒,就是因人而异的了。所以我相信每个人当他的强迫*被实现的时候,他肯定会产生一种别样的快感。
可以不看:一个人找御魂能有多难受,整理好之后,他就能有多舒服。 喵喵喵?
三、标准
其次,御魂整理一般按照什么标准?即什么御魂有用,需要留着;什么御魂鸡肋,看着揪心;什么御魂渣渣,丢了算了。当然只是个人理解,权当抛砖引玉了。
说实在的,谈到御魂整理,必然牵扯到御魂选择,
而我只能算是一个不萌新的老手玩家罢了, 有向咸鱼阵营偏移的趋势。
所以,也只能尽量给出一些比较通用的建议,这也不是本贴关注的重点。
1. 关于御魂星级:
不同星级的御魂区别,主要在于 15之后,能达到的极限属性不同。
这个对萌新玩家比较有用,我们在得到御魂的时候,第一个关注点,就是御魂是几星的?
目前6星是御魂的最高星级,具有最高的成长属性,因此得到6星御魂是十分值得高兴的一件事。
从整理的角度来讲,一般来说6星御魂,不管是什么类型的,都有它的价值,甚至对于萌新来说,每一个6星御魂都值得保存。
然而是不是说低星御魂就没太大用处了呢?是,也不是。
先说说1-2星御魂,一般我们是在萌新阶段,通过剧情,低级探索得到的这类御魂,
虽然属性很渣,但是凑齐4件,还能有套装效果,对于初期来说,算是很大的加强了。
然而从整理的角度来讲,一旦度过了前期,对于这类御魂,“弃置”(包括奉纳,御魂狗粮,阴阳师御灵升级狗粮)是它最好的归宿。
然后是3-5星御魂,慢慢度过萌新阶段,懂得去推御魂塔层数,在刷御魂的过程中,就会得到这类御魂。
这类御魂会伴随大部分人的大部分游戏时间,直到你刷出了特定位置的特定御魂,6星,并且副属性完美,还要强化到了足够毕业的程度,才能取代它们的位置。
很多人式神已经足够用了,但他6号位还用着5星御魂呢, 没错就是我。
从整理的角度来说,3星御魂由于先天不足(副属性太少),后天不努力(强化成长低),
基本上可以用对1-2星御魂相同的方式——“弃置”来对待它,除非你真的刷不到更好的御魂来替代。
而4-5星御魂呢,虽然同样先天不足(不强化,副属性最多3条),后天也不够努力(强化成长低于6星御魂,5>4>3),
但是, 凡事都有个但是, 扶不起来的6星御魂我们见得还少吗?
好不容易出了6星,副属性不对,gg。
好不容易副属性对了,副属性数量太少,gg。
好不容易副属性满条,强化歪了,gg。
好不容易强化对了,但不是极限成长,心累,虽然没gg,但就是心里难受。
相比之下,某些4-5星御魂,虽然可能一开始比不上6星御魂,但是人家运气好,
例如3号位11暴击破势,3爆伤,2攻击加成,2生命加成,用起来不也美滋滋嘛。 扎心了,老怼。
有点扯远了,粗暴的结论:1-3星“弃置”, 4-5星选择性“弃置”,6星一般不“弃置”。
2. 关于副属性数量:
初始条件下(不强化),2星御魂最多1条副属性。3星御魂最多2条副属性。4-5星御魂最多3条副属性。6星御魂最多4条副属性。
一般情况下,强化满了( 15)之后,一般的御魂都会补满4条副属性,所以先天不足,会导致上限不足,有些6星还能用用,而4-5星一般就不会再用了, 就很难受。
粗暴的结论:一般情况下,我们把没有达到最多属性的御魂都“弃置”(除了6星/除了属性特别好),这一点可以通过“整理”界面的多项选择来实现。
这里有一点比较特殊,需要讲一下,某些6星御魂是可以在强化满了( 15)的情况下,
副属性不补满条,以达到不那么亏属性的效果。 莫欺少年穷,短腿也有春天?
玩得多的玩家应该会有这样的御魂,而6星以下的御魂会不会发生这样的情况,我就不太清楚了。
同时需要说明的是,这种情况极其罕见,为了金币着想,一般不建议玩家在某些短腿的,具有好属性的,6星御魂上多做尝试强化。 爱拼才会赢,上15!
这个针女要不是2号位速度我是不会强化它的,谁知道它有这种操作?
一开始它只有2条副属性,攻击加成 暴击,真的难受,强化了之后,我更难受了。
可以看到它加了1次攻击加成,1次暴击,还有3次防御加成……没满条,
但是也很惨,如果防御加成全加到暴击上或者变成速度,岂不是美滋滋?
四、总结
最后,“整理”系统大概介绍完毕,主要的功能就是“弃置”与寻找特定属性的御魂。
刷御魂目前可以说是伴随玩家整个阴阳师游戏生涯的一件事, 阴阳师也叫御魂师?
刷出好御魂的瞬间,我们一般就顺手把好御魂给锁上了,
在刷完御魂之后,根据大概印象就可以去找到它,加以强化,提升自己的式神属性。
而在刷御魂已经变成一个机械,高效行为的今天,
我们很有可能会错漏一些好胚子,那么这个“整理”系统就可以帮到你啦~~~
五、建议
最后的最后,泥潭要是有卧底的话,有几点建议希望能看看。
1. 上锁御魂的可操作性:
现在的“整理”系统只能操作未上锁的御魂,但是我有很多萌新时期锁上的,
现在看起来已经渣渣的御魂,要一个一个解锁才能“弃置”他们,按多了,也是很累的啊。
希望出一个能选择上锁御魂的功能,当然这也是保护玩家把上锁御魂给破坏的一种表现吧。
2. 优先度的设定,123级:
对御魂可以出一个玩家自定义优先度的功能,先粗暴的分成123级? 这样一定很cooooooooooool!
3. 已升级御魂,属性区间再细化:
现有的“整理”系统选择条件中没有已升级御魂的选项,
只有间接的类似“等级由高到低”之类的可以帮助玩家,找到高等级,高属性的御魂,
如果能具体到御魂的属性强化区间就好了。 是不是有点复杂了额……
4. 御魂多选,安卓版本,桌面客户端:
至今为止,我只能在奉纳界面使用“长按即多选”御魂的功能,
而在强化的时候只能一个一个点过去,我记得iphone的新型号,是可以在强化界面也多选御魂的……
什么时候把这个功能统一到全平台啊?要不然起码桌面版可以使用吧?
5. 整理界面也能显示御魂数量
如题, 好像没什么用。
6. 反选功能
如题,只有全选,有没有反选呢?