腾讯游戏防沉迷实名认证,腾讯游戏防沉迷实名认证更换QQ

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-02 06:34:27

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从小到大,我们是否都曾被那个名叫“防沉迷”的词汇所困扰?它似乎一直伴随着我们,特别是在涉足网络游戏的时候。只需玩游戏超过3小时,收益就会减半;若超过5小时,收益干脆被清零。不过,早些年破解“防沉迷”还相对容易,主要依赖身份证认证。只要填写父母的身份证号码,就能轻松继续畅玩游戏。

然而,最近听说“版署”要求所有游戏都必须引入“防沉迷”系统,我一番调查后才发现,现在的“防沉迷”手段多种多样,从最初的身份证认证到人脸识别,再到家长控制游戏时间,这一系统已经成为一种多层次的防范措施,旨在杜绝未成年人沉迷游戏。

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然而,最初的“防沉迷”并非如此强有力。游戏公司通常更愿意追求利润,而未成年人的钱包是一个诱人的目标。那么,为什么腾讯突然开始关注孩子们,采取了如此严格的“防沉迷”措施呢?

要追溯到2018年,当时新华网发表了一篇题为《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?》的文章,直指腾讯在监管方面表现不力,“防沉迷形同虚设”。此后,腾讯采取了积极措施,加强了“防沉迷”平台。

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例如,实施了严格的“宵禁”政策,未成年人在晚上22点至早上8点无法登录游戏,并且每日游戏时间不得超过1.5小时,节假日不得超过3小时。此外,腾讯还对未成年人的充值进行了限制,8岁以下用户禁止充值,8至16岁每月不超过200元,16至18岁用户每月不超过400元。除了技术手段外,腾讯还成立了专门的“未成年人保护系统”部门,运营和客服人员致力于处理未成年人沉迷游戏的问题。

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腾讯在这方面付出了巨大的努力,甚至在心理分析方面也不遗余力。例如,他们曾上线一个系统,要求实名认证年龄在60岁以上的用户,每月消费超过1000元时,必须进行人脸识别才能继续游戏。为什么会有这个系统呢?因为腾讯在研究未成年人行为时发现,许多孩子会使用祖父母的身份证进行实名认证,以继续购买游戏物品。这导致了一些有趣的对话,比如孩子向祖父母请求:“爷爷,我想要这个皮肤,我妈不给我买,你给我买一个呗,用爷爷的身份证登记一下就行,求求你了。”

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