狄仁杰的恶心出装,狄仁杰恶心出装

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-02 09:47:54


第一条改动不痛不痒,仅仅是将狄仁杰一技能的效果翻倍为十二令追凶,实际伤害并不高。而第二条则很可怕了,狄仁杰的每发普攻均受到了强化可以造成额外的物理以及魔法伤害,并根据牌的颜色造成减速、AOE爆炸伤害、或者是眩晕——简直是梦回S1:减速与眩晕并行,提升了狄仁杰的粘人能力;AOE爆炸伤害与卡牌穿透效果叠加,强化了狄仁杰的刷钱能力;高额附加伤害配合上被动晕特性又使得狄仁杰的对A能力空前提升。看似是初代狄仁杰的设定,其实却远远胜过初代,毕竟*伤范围由点对点变为了点对线,前期发育速度更快、中后期团战输出更足。不过也存在着卡牌不能追踪容易打空的问题。

狄仁杰的恶心出装,狄仁杰恶心出装(5)

而大招王朝密令的改动则是将黄牌由一张变为了三张,变相提升了技能的命中率(其实依旧不高)同时提升了大招的伤害,这也给了法系狄仁杰一定的可能性

狄仁杰的恶心出装,狄仁杰恶心出装(6)

大招之于狄仁杰还是很重要的,是他唯一的控制技能,命中后还可降低敌方英雄的双抗属性,并提供其视野,增加狄仁杰的移速,配合被动与一技能粘人十分好用。

狄仁杰的恶心出装,狄仁杰恶心出装(7)


逐日粘人流

核心思路便是利用逐日之弓这件装备强化狄仁杰的移速以及射程,配合上被动所提供的攻速移速属性以及一技能的减速与被动晕,在大招的视野以及移速加持下,达到粘人击*的效果。

狄仁杰的恶心出装,狄仁杰恶心出装(8)

上一页123下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.