作为手机游戏的最重要品类,MMO 一直深受玩家喜爱。
虽然,2017年年底“吃鸡”手游异军突起,但是从 App Store 游戏品类的占比来看,拥有重度核心玩法的 MMO 游戏仍是主流,但固化的玩法和强制性的时间投入让玩家尽显疲态,这个“万金油”的游戏品类急需突围。
MMO 游戏素有时间投入多、交互深度、周边衍生玩法丰富、升级成长压力大等特点,这类游戏常常为保证活跃度而大量透支玩家的时间和精力。毕竟,它的核心在于成长,一条龙日常、帮战、各种限时活动都是为了这一思想服务,如果玩家不去参与必然会掉队,这或许是近年碎片化游戏火热的原因,那么 MMO 的出路在哪里?
网易MMO游戏的2.0时代
在探索这条突围之路的方向上,游戏大厂各显神通。以网易近期推出的产品为例,他们在 MMO 品类上主打自由度和开放性,可以称之为 MMO 2.0。而新作《楚留香》手游就反映出他们对 MMO 2.0 探索的决心,游戏包括无缝大世界地图、独特轻功系统、NPC 情绪和命格系统所展现出来的真实动态江湖,都展现了网易在自由度和自主性上的全新尝试。
近日,小编有幸采访到《楚留香》的主策吕宁,以 MMO 突围思路为主轴,从开放世界、自主养成与核心战斗三个维度展开了对话。
高度自由的江湖世界
自由是《楚留香》最主要的特点,游戏以自由开放的内容带给玩家独具沉浸感的江湖世界,在吕宁看来,环境和人是沉浸感的重要先决条件,首先要让玩家自我代入。
1.游戏环境
游戏场景是构筑一个超高自由度的武侠世界的基础。
《楚留香》手游打造了一张800万平米的无缝大世界地图,这里有真实世界的昼夜交替,阴晴雨雪,打雷闪电,甚至是雾霾,环境真实可信,这是第一步。
“为了还原武侠真体验,让玩家能更好更快地游历整个江湖,我们花费极大的制作成本,破除了所有场景里的空气墙,实现了真正的自由大世界。”吕宁指出。
总结来说,即所见皆可到达,玩家可以使用轻功探索世界的每个角落,于山河蹊径、楼宇街肆间自由驰骋,配合每个门派独有的轻功效—诸如华山御剑而行、武当墨鹤冯虚、少林凌云策杖、暗香半空骤隐、云梦化蝶蹁跹——写意飘逸,潇洒至极。