在数不清的末日生存游戏中,《阿瑞斯病毒》可能是最为“文雅”的一款,精致的手绘画风,配以高耸的头顶视角,让人不禁怀疑游戏是否放错了类型,但实际上,当你打开当天的收音机,听到播音员一板一眼地播报病毒泄露事故时,末日,已经不可避免地在你面前展开。
圆珠笔“绘出”的末日世界如果你曾用圆珠笔画过画,那一定会觉得游戏有一种莫名的“手感”,这种感觉不用摸出来,而是看出来。《阿瑞斯病毒》在画风上明显模仿了PC游戏《12 is Better Than 6》,它工整,细腻,似乎能让你看到画师在拿着笔绘制木板、瓷砖和攻击范围的虚线,这种表现手法极为克制,却也极具张力,它让你去关注线条本身,感受这个世界的质感。
悬空在头顶的视角更是为这一过程提供了便利,和常见的倾斜视角相比,它似乎有着更小的死角,让你能对身边的环境一览无余,唯一的遗憾是你只能看到角色的脑勺。
生存之余的战斗快感与众不同的是,在这款游戏里你只要勤劳能干,就很难被饿死,玩家的属性也只有饥饿值和生命值这两项,甚至连口渴值这种常规设定都没有,这也是部分玩家批评其不真实的一个理由,但开发者显然不想让你把重心放在吃吃喝喝上,他们更在意的是战斗。
被阿瑞斯病毒感染的动物拥有各自的攻击规律,攻击前画面上会出现红色区域提示,玩家则可以通过蓄力打出高伤害。高数值固然有用,但更关键的是走位和攻击时机。如果碰上爆炸甲虫,那千万记得用远程武器补刀,防止被自爆伤到,要是碰上棘刺猪,最好提前找到掩体,躲开360度的飞刺。
一种野怪,就有一种对应的方案,掌握了要领,便能收获源源不断的资源。
俗套却令人难忘的故事和独特的画风相比,《阿瑞斯病毒》的剧情倒显得有些俗套,玩家扮演的小队成员Neil前往研究所寻找病原体,中途却遭到奸细出卖,最终队长牺牲了自己让Neil逃出生天,拯救人类的重担,落到了一个人身上。
但即使你猜中了开头和结尾,也会被无处不在的细节所打动,如果说每一则故事都有那么一个瞬间让你去相信,那么《阿瑞斯病毒》从开场时的广播就在努力营造这种瞬间,类似的旁白手法在电影里非常常见。进入游戏后,飘落的树叶、爬动的蟑螂、耳边的鸟鸣,让人一开始有种身处世外桃源的错觉。
这种短暂的安宁和危机重重的外界会不断冲击着你的内心,最终,Neil将不得不面对一个残忍的结局。
你会助他一臂之力么?
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