随着近期午间逸话活动的正式上线,明日方舟的防沉迷系统也算是正式投入使用了!或许有人活动第一天就感受它的厉害了,对其痛心疾首但这就是现实啊!虽然这个话题今天聊是有点晚了,但是本期冬树还是谈谈自己的看法!

首先,防沉迷系统有使用必要?
有人总是认为防沉迷系统并没有任何使用的必要,YJ这么做就是多此一举,但是真的是这样吗?首先,作为一个游戏公司本质上就是为了赚钱,如果玩家的游戏时间减少了,用户黏度下降了,这样对于YJ一点好处都没有,所以这点还真不能怪YJ,那个游戏公司会觉得自己赚太多了呢?
那么,为什么YJ需要上线防沉迷系统呢?这主要与相关部门规定有关,就比如如果你需要生产大型家电就必须要取得3C认证,只有有了3C认证你生产的家电才能放到市场上销售(版号)。既然你是要在本土经营游戏业务,那么就要遵守本地的法律法规,实名制以及防沉迷都是为了呵护未成年的成长,让他们把主要时间花在学习与生活上,这也是作为一个企业应尽的业务。说白了就是促进游戏行业更加规范以及可持续发展。如果不遵守的后果就是游戏下架这么简单!

接着防沉迷(针对未满18周岁用户)的影响有何呢?
(1)限制每日的游戏时长,每日最多1.5小时
(2)限制游戏氪金金额,每月不超过200元等
(3)设置宵禁时长,从晚上10点至次日8点

那么,本次的影响范围到底如何呢?
首先我们先确定下明日方舟这个游戏的主要用户人群是在14-25岁人群之间,一般来说,25岁之后就上班了玩的人也就少很多。所以,大概可以推测中明日方舟的主要用户群是在初中至研究生之间(大学生除外),随着年龄上升玩家数逐渐减少(金字塔型)。
根据冬树群300人的样本来看,00后用户占到了65%,90后用户占到了19%。虽然按群内数据来看可能会不准确,00后用户确实是占到了方舟总人数的半壁江山了(不信的话可以自己在评论区报数)个人预计差不多会达到70%左右,而00后目前最大也才20岁,大部分还是处于18岁以下,所以冬树认为这次防沉迷系统的上线避免会波及到55%以上的用户(甚至更多),所以影响范围还是比较广的。
