英雄联盟打一局最多经验,英雄联盟赢一局多少熟练度

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-02 19:04:59

LOL全新游戏机制加强计划!三*后,可摧毁墙体!

LOL中有很多有意思的游戏设计,每一次补兵,击*英雄获得金币,第一滴血,三*,五*,每一次及时的游戏反馈,都会给玩家带来强大的沉浸感和成就感。

但这样的规则似乎已经停止进步了十几年,而本期内容全由光柱本人脑想原创,针对这些设计进行全方位的加强。如果你喜欢这些游戏机制的话,请把本内容点赞和转发至朋友圈,也许哪一天就会成真了。

每当LOL一位英雄产生三*或四*或五*后,该英雄可以使用普攻或技能,直接破坏墙体或草丛,产生一个巨大的大范围爆炸效果和音效,极大震撼性的爆炸特效,每破坏一个墙体或草丛后,会获得一个随机的少量金币。并且该音效要设计成心之刚,那种会让人上瘾的音效。

而被破坏的墙体和草丛会在对方英雄复活后,立即恢复。

破坏墙体明显增加了追击剩下敌人的速度,为了游戏平衡,在三*或四*情况下,剩余存活的敌方英雄附近一千码的墙体无法被破坏。

英雄联盟,有三个非常优秀的游戏机制,击*会公屏显示第一滴血三*四*五*,一个击*奖励额外金币(德莱文派克),一个是击*刷新斩*技能(派克诺手)。这些优秀的机制能给玩家带来快速的积极心流反馈。所以你可以看到德莱文诺手派克,这三个英雄都是非常热门的英雄。这两个核心点就是人类的影响和奖励。

英雄联盟有三款英雄的特殊皮肤,派克皎月莎弥拉,五*之后拥有全屏地图的五*特效。但英雄联盟只是止步于此。特效虽然华丽,但是它并没有任何实质性的破坏伤害。

因此本机制是基于强化的。人类喜欢对环境产生影响。因为这给我们控制感和力量感。人类自古以来喜欢破坏性的东西。而且持续时间越长的破坏,造成的破坏更为真实,带来更多的刺激。人类同时喜欢随机的奖励。而在英雄联盟中,只要一旦发生三*之后,他只要轻轻通过一个按钮,就可以获得无限的游戏心流体验。

如此成功的机制,不应该限制在皮肤里。那样的话,只会让一小部分玩家体验到。该游戏机制,是通用所有的英雄。无需购买皮肤。所有玩家都可以体验到。

并且在为英雄联盟增加一个除卖皮肤外的氪金点,就是卖该破坏墙体的爆炸特效。

英雄联盟端游十几年的屎山引擎早就应该换了,不可能还可以再用十年,估计做不了破坏墙体。但是联盟手游完全就可以做。

如果你到这里,就以为结束的话,那你就想简单了。

如果要达到三*,才能达到的话,那这个条件显然较为苛刻。尽量在不破坏游戏平衡的前提下,当双*或第一滴血时也可以破坏两个墙体。而单*时,如果附近1000码之内没有其他地方英雄,也可以破坏一个墙体。

同时,对这个游戏机制,加入经验值等级系统和排行榜系统。每破坏一个墙体,会获得一个该机制内的经验。该经验不是让英雄升级的经验。只是该游戏机制内的经验。但我不希望,为了获得更多的这个经验上更高的排行榜,让玩家做出错误的举动,比如放弃追击近在咫尺的敌人,反而去破坏无意义的墙体。因此加入一个新机制,五*会比四*,四*会比三*,每一个破坏墙体得到的经验会更多。但我又不希望玩家五*后,放弃拿资源,反而去破坏无意义的墙体。五*后,破坏三个墙体后,经验达到该局游戏的最高值。

一局游戏,水晶爆炸后,胜利的五位玩家,往往只能点个继续,或点个赞,这太无趣了。

所以这个系统我也要全面升级。

一局游戏,水晶爆炸后,胜利的五位玩家,不应使用太复杂麻烦的动作,可用最轻松的动作,只需划一下屏幕,此时玩家对应操控的英雄,会做出很酷炫的手掌拍击地面的不同花式动作,五位英雄拍击地面,会生成非常酷的不同绚丽特效,将自己反作用力拍到空中,飞到峡谷的空中,俯视峡谷的地图,而刚才五位玩家不同划屏幕的划痕会叠加在一起,用不同的特效斩击峡谷的整张地图,而最后整张地图会发生一个超大震撼的爆炸特效和音效。该爆炸特效根据唯那一位MVP玩家的设置的特效决定。而爆炸之后,就会迎来常规的点赞界面。玩家可以设置不同的庆祝动作。

当然,有的玩家很累,可能不愿意如此划屏幕,也可以直接点击继续按钮,没有划屏幕的玩家会将自己的英雄留在原地。

而以上共出现了。四个新的氪金点。

一、英雄拍击地面的花式动作。

二、英雄手掌拍击地面产生不同的特效。有的是普通的方向指向标特效。有的会在地面生成绚丽的花朵树木,有的会在地面生成绚丽的精灵。

三、斩击地图特效。

四、整张峡谷地图爆炸的特效。

一局游戏,水晶爆炸后,失败的五位玩家,可以直接点继续,下一局游戏。也可以点击一位最讨厌的玩家英雄,拽入自己设置的地狱,一个地狱的特效泄愤。

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英雄联盟打一局最多经验,英雄联盟赢一局多少熟练度(1)

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