铜,是《我的世界》唯一一种可以通过生锈的方式来改变自身颜色的方块。而铜灯泡(Copper Bulb)是一种将会在1.21中加入的铜制的照明方块,也将会是《我的世界》未来最重要的照明方块之一,目前我们来汇总一下关于“铜灯泡”的所有信息。因为很快Minecraft最新快照就会迎来关于更多铜制方块的更新。
①锈蚀的铜灯,拥有4种亮度;
和《我的世界》铜的基本属性一样,铜灯也一样会被氧化和锈蚀。然而铜灯却有一个独特的属性,就是铜灯的亮度其实会随着铜的不断锈蚀而变得逐渐暗淡下来;传统的铜块拥有“斑驳”“锈蚀”和“氧化”三个阶段,也就是说整个铜块拥有四种的锈蚀阶段。
这样来算,铜灯的亮度也会随着四种锈蚀的阶段产生4种不同的亮度等级。
②锈蚀后的铜灯,最低亮度为8!
亮度为8的锈蚀的铜灯,这是《我的世界》唯一一种亮度为8的光源(来自Kingbdogz泄露);然而这里有个问题,如果是彻底锈蚀的铜块亮度为8,那么正常状态下的铜灯亮度应该是14,亮度和火把一致。如果这里锈蚀的铜灯是指第三种状态状态下的铜灯(无锈蚀、斑驳、锈蚀、氧化),那么铜灯最高的亮度可能才刚好12。当然了,14亮度的铜灯可能性更高一些。
③锈蚀的铜灯,可以擦亮和打蜡!
铜灯拥有基本的铜块的属性,所以除了锈蚀的属性之外,锈蚀后的铜灯也同样拥有被“斧子”擦亮的属性。每次操作斧头对着铜灯使用一次,锈蚀的程度就可以减轻一级。同样的,根据锈蚀程度的不同,预计也会有三个阶段的擦亮。
不同锈蚀程度的铜灯,也都可以通过涂蜡来锁定亮度,同理,已经涂上的蜡也可以通过斧子擦除蜡。实用斧子的顺序是这样的,先擦除蜡,然后根据腐蚀程度一级一级的减轻。
④铜灯与红石;
Minecraft 1.21的铜灯可以像红石灯一样被红石控制,给予一个红石脉冲来进行对铜灯的开启和熄灭;但铜灯和红石灯不同的地方在于,铜灯给予一个脉冲信号就可以持续保持亮度;就像火把一样,点燃它就可以持续燃烧。
所以红石灯其实是不具备美观性的,因为你必须要与其连接一个红石电源。红石信号一旦断开则红石灯熄灭。铜灯则完全不同,激活一次红石灯便可以常亮,基于此铜灯就具备了与锁链相连的美观性,可广泛的用于建筑之中。
其实除了在《我的世界》1.21加入了铜灯泡之外,还有铜门、铜活板门、铜网(网状)等多种有趣的方块。我相信,它们除了在锈蚀程度上与铁有所区别之外,在一些特性中也一定和铁有所区别,譬如说狂风人的风可以打开铜制的活板门。
所以除了目前已经在《我的世界》快照实验性玩法中加入的合成器之外,接下来的Minecraft 1.21快照,还会有铜灯、铜门、铜活板门、铜网,此外还会增加各种凝灰岩的变种和合成方块,建筑界的多样性这一波算是拉满了!