就重要程度排序:
引发射击林克时间:在滞空状态下射箭。
侧/后跳:在锁定状态下按跳跃键并用摇杆确定跳跃方向。成功闪避攻击后可以引发林克时间。
盾反:在架盾锁定状态下按A,可反射守护者光束和怪物攻击。
闪袭:在储存受击状态下,从有高低差的位置由高处后跳至低处,过程中可以引发林克时间。
实际战斗过程中根据打法会用到上述技巧,射击时间最常用,闪袭基本用不上。
在上述准备都比较充分的情况下,容错率比较高的打法有以下几个:
1 大剑扫腿
准备双手大剑和时停,在靠近人马的情况下使用时停并拔出大剑进行蓄力攻击。攻击过程中始终保持在人马后背侧,若人马进行怒吼/跃起/快速移动状态则脱离,等待其完成攻击后再次暂停攻击。
这个打法攻击距离很近,一般不会使人马进入射击状态。
2 滞空林克时间
需要准备攻击力足够高的多发弓和足够的箭,同时建议使用1.5攻击加成服装。在人马未发觉状态下利用力巴尔的上升气流滞空并引发林克时间,在此时用多发弓向人马头部进行连续射击。
不过这个打法对弓箭强度要求较大,不太容易满足。
在不考虑上述暴力打法的情况下,单纯与人马作战则要考虑一般思路。
对人马造成有效伤害的时间一般来自于:
人马处于进行攻击前或完成攻击后的待机状态;
在时停/盾反后人马的小硬直状态;
在弓箭射中人马脸部的大硬直状态;
来自于侧后跳/闪袭的林克时间突击;
来自滞空射击状态的林克时间。
在上述情况下进行攻击,在其余情况下则暂避锋芒或者寻找攻击机会。一旦残血立刻吃药,在不贪刀情况下干掉人马应该不成问题。
最极端的情形也可以使用古代兵装·箭进行直接射击。可以直接一击击*人马,但没有道具/装备掉落。
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