另外,整个游戏的氛围也是阴森灰暗的,并且时不时会有生物从角落里跳出来攻击玩家,若想不被击倒就要时刻做好防范,全局紧张而又刺激。
半开放式地图设计,多重方式提高生存能力在地图设计上,本作的开发商以bigworld引擎制作了半开放式沙盒地图,同时每个每个章节还单独设计了其特有的小地图。随着剧情的推进,地图范围会慢慢扩大,越来越多的地形和环境可供玩家自由探索。同时,随着地图的扩大,也会出现新的剧情新的任务。两者相辅相成,使得游戏有更高的完成度。
击*怪物,完成任务获得的战利品可以用来打造武器库。人物升级获得技能点,技能点可以用于强化天赋树。天赋树可分为三类:战斗、生存以及支援。
战斗方面主要强化伤害,例如:加快换弹速度、提高暴击伤害。
生存方面主要是人物身体素质方面,例如:增加角色移动速度、提高生命值上限、减少deff时间