最近炼金很火,不论在召唤师峡谷还是在大乱斗炼金均有不错的表现。在国服大乱斗数据库中,炼金以53%的胜率以及6%的登场率的数据稳坐法坦头把交椅。在这个版本,只要给炼金跑起来,持续不断的伤害能带给敌人巨大麻烦。
【改动解析】
12.12版本,设计师削弱了炼金前期作战能力,加强了后期。
此举是为了削弱召唤师峡谷中单炼金玩法,但对于大乱斗炼金却是实打实的加强。
大乱斗本身等级提升就快,加上炼金高移速带来的高机动性,以及W技能的缚地效果,使得炼金在大乱斗把团战搅屎棍作用发挥到了极致。
加上炼金没有debuff,开大后的炼金能抗能打,跑起来非常快乐。
【符文】
炼金大乱斗符文分享
主系符文:征服者 凯旋 韧性 坚毅不倒
副系符文:血之滋味 寻宝猎人
符文解析:只要炼金能一直毒到敌人,就很容易叠加和保持征服者层数,叠满后还有一定治疗效果,适合持续作战。
凯旋保证炼金团战搅屎不死,毕竟有眼泪和大招回蓝,炼金只要不一直开Q不会缺蓝。
韧性提高团战容错,避免被控制太久跑不起来。
坚毅不倒增加残血时的伤害。
血之滋味为炼金提供一定治疗。
寻宝猎人能尽早做出装备,毕竟大乱斗炼金不管是补兵还是抢人头都比较困难。
【出装和加点】
出装:兰德里的苦楚 冰杖 末日寒冬 恶魔之拥 自然之力/亡者的板甲/狂徒
加点:主Q副E,有大点大。
召唤师技能:疾跑/闪现 雪球
出装解析:自从所有英雄耐久度提升后,面具的性价比一下子就上来了。本身炼金就是持续输出的英雄,与面具属性相契合。出双面具能最大提升炼金团战的伤害能力。
末日寒冬提供血量加成和一定技能急速,毕竟炼金开大加双抗,对抗性装备需求不是很强烈。
冰杖是炼金核心装备,出了后团战搅屎能力达到顶峰,能一直黏着敌人。
最后一件防装根据对面输出类型选择自然之力或者亡者的板甲。
由于炼金开大时Q技能有附加重伤效果,所以不需要出鬼书。
玩法简介
相信不少玩家玩炼金最头疼的就是忘记开Q或者忘记关Q。
前者导致团战伤害缺失,后者导致蓝量很快见底。
其实玩炼金只要明白,Q技能是持续伤害,一直Q只会刷新持续时间不会叠加伤害。
所以玩炼金前期要习惯不停开关Q,既省蓝也提醒避免上述情况出现。
开团可以用W留人,W缚地效果能防止敌人交位移技能逃脱。当然,如果雪球砸到敌人,可以用EW连招把敌人留下来。
注意,由于我们是征服者炼金,需要掌握EA技巧,EA就是敌人在被E的空中炼金狂按A键A人。
大乱斗炼金强就强在雪球配合E技能的留人。
只要雪球砸到不是坦克,炼金都可以把人E回来,加上W缚地效果,很容易配合队友击*。
团战打起来,炼金首先要看双方阵容和注意自身位置。
如果对面伤害高、控制多,那么炼金就不能硬冲,可以先站在队友身后,等对面有破绽时再开RW同时快速碰两个以上队友加移速,冲进场E回对面一个脆皮。
优势就不用多说,把团开起来就赢了。不过需要注意团战跑位,利用被动和大招的移速加成给尽可能多的敌人刮上重伤和冰杖减速,方便队友追击。
大家怎么看待炼金呢?欢迎交流~!