随着游戏行业的发展和智能手机的普及,广大游戏爱好者的战斗场所也从网吧变成了“随时随地都能来一把”,没有了时间和地域的限制,但同时也给学生群体的管控带来了挑战。作为国内最大的游戏厂商,腾讯在游戏行业做得越大越强,也逐渐变成了家长们的“公敌”,虽然财报显示腾讯确实不赚小学生的钱,但还是主动承担起了大企业的担当。
未成年的防沉迷系统一直是各大游戏厂商头疼的版块,无论设置多少障碍,总会有粗心的家长给自己的孩子“可乘之机”,到头来还会埋怨游戏厂商。而最近这种现象有所改观,归功于腾讯推出的“双建双打三提倡”:在未成年人的游戏时长、充值消费两方面严厉限制,同时严厉打击账号交易和游戏作弊行为,呼吁游戏行业共同参与进来,倡议全网禁止12岁以下小学生关于游戏防沉迷的讨论。
继国内最火热的《王者荣耀》发布“最严”公告后,腾讯似乎没打算给小学生们留丝毫退路,旗下同样火热的《和平精英》也发出公告,在方方面面限制小学生游戏,从根本上打消沉迷游戏的念头。看来这次未保系统腾讯势在必行,通过这波政策一定要取得显著效果,也能看出来腾讯在打击未成年人沉迷这方面的决心。
鉴于此,很多家长对腾讯的看法有了很大改观,前段时间微博的CEO王总救灾自家平台抱怨腾讯的未保系统,自家孩子玩了10分钟就被踢下线,游戏在后台运行也计算时长,逼得王总发出灵魂拷问:“到底谁才是家长?”,腾讯这次真的“管得太宽”了吗?我想也不是,整个游戏行业的风气已经迫使腾讯把家长那份责任也给扛了,虽然取得了效果,但如果每个家长都想当“甩手掌柜”,也是不现实的。
虽然腾讯把家长该管的也管了,但是并不适用所有未成年人。作为游戏厂商,腾讯只能尽力做到防止小学生沉迷,但是让他们朝着好的方向发展,还是需要家庭社会的努力,当然,腾讯也会在未保领域作出更多有益尝试,相信总有一天会改变广大家长对腾讯的刻板印象。