所有职业的超级属性加点都有所不同。
今天我想跟大家详细解释一下,如何合理地分配技能中的超级属性点。很多人向我询问如何直接添加超级属性点,这篇文章将为大家解答疑惑。
首先,要优先考虑加领主攻击属性。因为在打boss时,我们需要先超越其他属性。
接下来,第二个超级属性点的选择因人而异。这取决于你身上装备的属性。如果你的装备都是双力量磁坠,只有头盔是单力量磁坠,建议选择主属性。因为超级属性点是按照装备属性的百分比计算的。
如果你的装备都是双磁条,比如双命结、双治理伤运气,建议选择主属性,因为收益更高。
对于部分职业来说,第三个超级属性点的选择也有争议。例如黑骑士,第三个属性点应选择物理攻击力,而不是暴击率。但是对于段数较高的职业,如刀、飞镖、飞神射、手、墨系等,则应该选择暴露率,因为他们的段数较高,触发暴击的概率不同于黑骑士。因为黑骑士的技能只有十一段,而墨悬一秒钟可以有三十段,选择暴击率和暴击伤害更为划算。
对于段数不高的职业,选择物理攻击力更划算。如果你的职业段数较高,则选择暴击率和暴击伤害,然后再补充攻击力。
接下来是常规的加点,每个职业加一点这个技能,加一点攻击时有一定几率触发技能伤害,即攻击时有5%的几率触发技能伤害,可以适当增加点数。