我的世界小镇规划图,我的世界所有小镇地图

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-03 07:32:52

他们拥有记忆和思考能力,在这个以《我的世界》为背景的小镇中像人类一样生活。

驱动他们的,是一款全新的、针对开放世界设计的、基于语言的AI角色扮演框架LARP

这里的LA指的是Language Agent,同时LARP又是实时(Live Action)角色扮演的缩写,可谓是一语双关。

除了拥有更高的认知复杂度,相比于传统的智能体框架,LARP还缩小了智能体与开放世界游戏之间的差距——

这类游戏往往没有特定的“通关标准”,而是由玩家在其中自由探索,而传统的游戏智能体常被用来完成特定目标。

此外,LARP的重点是突出模拟,使得智能体的行为更接近人类,为此研究者甚至特意引入了遗忘机制。

那么,LARP具体如何实现?马上就来一探究竟。

多模块协同控制智能体

LARP的结构是模块化的,具体包括了认知、人格、记忆、决策等组成部分。

其中,记忆模块又由长期记忆、工作(短期)记忆和记忆处理系统三个部分组成。

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流程上,角色观察到的环境等信息会以自然语言形式输入记忆处理模块,经过编码转换并结合提取到的长期记忆,形成工作记忆;

然后工作记忆会输入到决策模块,最终产生决策或对话内容。

决策模块的一个特点是会将一项大的目标拆解成子任务,同时利用其中的语言模型确定子任务的执行顺序。

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模型所做出的决策,会通过环境交互模块调用API来执行,必要时还会调用回溯模块进行代码重建;

执行成功后,角色的新技能会被储存,成为新的长期记忆。

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在长期记忆的提取的过程中,人物会根据观察到的内容进行自我提问,并通过逻辑语句、向量相似度和句子相似度三个维度进行查询,从而提取答案。

其中逻辑语句用于语义(semantic)记忆的查询,后两者则用来查询情景(episodic)记忆。

语义记忆是关于世界的一般性概念和事实知识,包含了游戏规则和相关世界观;情景记忆则是游戏中的具体事件,与特定场景和经历相关。

前者内容相对固定,而后者则会根据Agent的经历不断积累。

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