火影忍者手游新忍者斑,火影忍者手游早期的斑

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-03 08:47:15

一、忍者简析:

火影忍者手游新忍者斑,火影忍者手游早期的斑(5)

奥义Ⅰ:八坂勾玉·燃:选定目标打断,对敌阵营5-7体造成120%伤害,易伤,点燃。必*时重启结界。偶数回合切换奥义为天碍震星。

奥义Ⅱ:天碍震星:选定目标打断,对敌阵营7-9体造成150%的血量伤害和易伤。必*时必中。

Tip:奇偶切换奥义,全都为阵营伤害,每回合都具备打断的能力,同时两段奥义都能造成易伤,并且第一段奥义必*时能重启结界,能强化己方小队忍者的整体输出。

普攻:幻术·万花筒写轮眼:对敌阵营人数最多的一横行敌人造成70%伤害,易伤,10连击。大概率造成击退。

Tip:造成易伤的手段之一,提高小队忍者的输出伤害,而且很容易通过10连击形成追打链

追打:木遁·木龙之术:追打倒地,对敌小队2-3体造成25%伤害,小浮空。

Tip:追打伤害和效果中规中矩,但能追打多体目标,能破除闪避或其他一些被动技能的效果。

被动Ⅰ:木遁·树界降诞·燃:免疫目盲以外的不良状态。战斗开始时,获得100必*值并开启2回合结界:己方阵营提升25%体忍暴伤。

Tip:第一回合拥有必*奥义的能力,在被破除结界或是对方展开结界的情况下,可以尝试通过必*奥义重新展开结界,强化己方小队的输出能力。

被动Ⅱ:封术吸印:极大概率闪避攻击,每回合至多1次。每回合开始时,己方小队忍者各获得1次伤害减免50%。偶数回合开始时移除手位靠前忍者全部不良状态。

Tip:提升了斑自身和小队其他忍者的生存能力,为手位靠前的忍者解除不良状态,一方面是让手位靠前的忍者拥有更多的饰品选择搭配,另一方面是稳定了手位靠前忍者的奥义释放。

特殊词条:

点燃:回合结束受到伤害,且无法被治疗,持续1回合。

血量伤害:无视护盾,直接造成血量伤害。

易伤:特效,受到的伤害提升12%,至多叠加3层,持续2回合。

木遁·花树界降临:己方小队每回合首次释放奥义后触发,对随机1体目标,造成60%伤害和树缚。

火遁·豪火灭却:闪避时触发,对敌小队造成80%伤害,易伤,点燃,10连击,小浮空。每次释放成长25%忍术。

树缚:封印术,无法普攻,持续至回合末。该效果无法被免疫,可驱散。

忍者定位:攻守兼备、防守反击。

推荐饰品:灵狐、暴君、自愈、玄龟、赤晶套装

火影忍者手游新忍者斑,火影忍者手游早期的斑(6)

二、搭配思路:

1、结合宇智波斑[秽土转生]的技能特点,一图流搭配推荐:

火影忍者手游新忍者斑,火影忍者手游早期的斑(7)

2、宇智波斑[秽土转生]与其他忍者搭配阵容的优点:

(1)水门[九尾查克拉模式]拥有较高的成长和两次闪避,可造成飞雷神印记,每回合均有打断能力;

(2)宇智波带土[暴怒]具备非常强的爆发和斩*能力,且可以限制敌方的生命恢复效果;

(3)油女志乃[忍界大战]能夺取查克拉,同时能为忍联合军忍者增加暴击率;

(4)鸣人[六尾状态]受到伤害能恢复查克拉,首次受到致命攻击会保留生命、获得护盾并造成可观伤害;

(5)天天[忍界大战]具备稳定追打输出的能力,奥义具有目盲效果;

(6)药师兜[仙人模式]具备一定破闪能力,同时特效致盲能限制敌方普攻,拥有成长和收割能力;

(7)漩涡玖辛奈[血红辣椒]:能封印术控制,被动具备不错的控制能力和输出效果;

(8)日向宁次[忍界大战]:能守护单体奥义,多次闪避,还能增加敌方查克拉消耗;

(9)宇智波鼬[秽土转生]具有较强的控制能力,具备连续打断的奥义,自身容易触发追打状态;

(10)红莲之瞳:能解除异常状态,提供查克拉和吸血效果,还能提升追打伤害和忍术;

(11)疾风舞者:能在奇数回合破除敌方闪避,追打能提供查克拉,且奥义可以减少小队其他忍者的奥义冷却回合数。

三、阵容推荐与实战解析:

阵容一(斗祭/竞技场):

火影忍者手游新忍者斑,火影忍者手游早期的斑(8)

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