1991年,当时年仅16岁的Madureira加入了漫威故事,作为一名实习生开始了他在漫画界的生涯。在当时的欧美漫画圈里,粗旷且偏向写实的风格还是主流,Madureira在将自己从Arthur.Adams那里吸取到的纯美式画风,开始尝试将日式漫画融入到了其中,创作出了拥有两个不同文化审美的全新风格。
在他的笔触下,过去偏向朴素写实的漫画人物有了更加张扬凌厉的线条,肢体和表情也变得更加夸张,尤其是人物的面容一定程度上吸收了些许日式的美形画风后,给人留下了深刻的印象。
当的Madureira参与死侍和X战警的漫画创作过程中,他将这种当时独一无二的画风发挥到淋漓尽致,并因此而将这种独特的画风推广到了整个美漫文化圈里。
你问我推广到了什么程度?——看看他对暴雪在2000年后的影响力有多深远,从《魔兽争霸3》到WOW早期的原画与其有多么相似应该就能说明问题了。
当然,随着这么多年的发展,暴雪的美术风格也有了自己独一无二的方向了
1998年他的个人原创作品《Battle Chasers》(国内曾经译为“战神”)出版,这个将传统剑与魔法、与古代高科技元素融合的世界观,在当时欧美奇幻漫画里算是一种时髦的设计了。故事围绕着一位传奇英雄Aramus在神秘消失之前,将一幅带有强大魔力的手套留给了自己的女儿Gully,并因此而使其卷入了之后的一系列冒险当中。
在血肉横飞的美式漫画里出现9岁Loli主角,又有狼人、骑士和串场的剑风传奇主角,还有本性善良的战争机器人,这种大杂烩在当时的欧美漫画圈里可谓相当新鲜了。而极为华丽的画风和偏日系的人设,在当时为其获得了极大的好评,成为了原创作品里最炙手可热的一颗新星。
由于译名的撞车本书在国内传播极为困难
可惜的是,Madureira不仅是个很能摸鱼的人——在四年时间里仅仅摸了9期,还是个朝三暮四的家伙。在画了9期后他就甩手不干了,因为他迷上了游戏开发,跑去加入(没几天就*的)Tri-Lunar,之后颠簸流离来到了THQ旗下的守夜人工作室(Vigil Games),成为《暗黑血统》不可或缺的灵魂人物。
西幻版三国鼎立
虽然细节上每一部新作改了又改,但《暗黑血统》系列的剧情基本上仍然没有脱离它最原始的框架:建立在圣经启示录之上,以天启骑士为主角的宏大战争故事。
每一部作品都以其中一位骑士作为主角,是系列剧情经常被人讨论的话题之一,也让这个系列一早就奠定了“应该是4到5部作品”的基调。而也恰恰是因为这种最初就定下的作品数量,才令它随着THQ*而“断更”曾经一度成为玩家的遗憾。
每部作品讲述一位骑士的故事算是这个系列的核心之一
上古之初,天界与地狱之间的战事不断,却始终未能决出胜负,让诸界生灵受难于无数岁月的战火。直到一个代表着造物主意志的“焦焚议会”,以毫不妥协的压倒性力量强行让双方进入了“和平”状态,才暂时将战火平息。
为了让平衡长久维持下去,焦焚议会派出旗下四位天启骑士——War(战争)、Death(死亡)、Fury(狂怒)与Strife(纷争),他们有着足以轻易消灭任何一方势力军队的强大力量,是任何生灵都忌讳的“核武器”。
在这个世界观里,有着许多上古时代就存在并已经慢慢消亡的世界,也有着除了天使与恶魔之外的许多奇奇怪怪的种族。而四骑士虽然设定在几部作品里有着多次修改,当核心都是为焦焚议会效力的战争兵器,他们有个对于玩家来说十分熟悉的名字:奈非天(Nephalem)。