最后,咱们3技能的印记其实还有其他功能,比如消耗后给敌人加debuff,这样敌人就不能推鬼火条了,这个debuff同样是印记,无法被驱散。3技能的印记万一用不掉消失了,还可以给我们驱散1个控制,感觉功能性还是蛮强的。
总而言之,我个人认为SP追月神的技能设计还是挺出色的,打火 增伤 驱散 控制,多方面的能力都有涉及,不过目前打火机这个职位的竞争还是相当强烈的,不知道130%的增伤 独特的鬼火机制能不能在实战中胜出,我们可以继续等待实测。
最后,咱们3技能的印记其实还有其他功能,比如消耗后给敌人加debuff,这样敌人就不能推鬼火条了,这个debuff同样是印记,无法被驱散。3技能的印记万一用不掉消失了,还可以给我们驱散1个控制,感觉功能性还是蛮强的。
总而言之,我个人认为SP追月神的技能设计还是挺出色的,打火 增伤 驱散 控制,多方面的能力都有涉及,不过目前打火机这个职位的竞争还是相当强烈的,不知道130%的增伤 独特的鬼火机制能不能在实战中胜出,我们可以继续等待实测。
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